합창 복습

검토: Chorus는 강력한 우주 전투와 화려한 시나리오의 결합입니다.

레티시아의 아바타
Chorus는 우주 전투를 사랑하는 모든 사람을 위한 신나는 모험으로, 스토리에 더 관심이 있는 플레이어를 외면할 가능성이 있습니다.

합창 에서 개발한 우주 전투 게임입니다. 물고기 실험실, 모바일 게임 시리즈 개발로 유명 갤럭시 온 파이어. 장르가 여전히 매우 적합하다는 것을 증명하는 이 타이틀은 뛰어난 성간 전투로 그 역할을 잘 수행하지만, 더 까다로운 플레이어의 게임 플레이를 방해할 수 있는 지나치게 야심찬 스토리를 제시하는 데 약간의 결함이 있습니다.

사용할 수 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X e 시리즈 S, 플레이스테이션 5, 플레이스테이션 4 e PC 2021년 XNUMX월부터 타이틀이 Xbox 게임 패스 XNUMX월에. 곧 플레이할 가치가 있는지 여부를 알기 위해 완전한 분석을 수행했습니다.

나라의 세계를 알다

합창 게임 플레이
이미지: 코러스/공개

시작 메뉴는 코러스의 첫 번째 장점, 악기 사이에 우주선의 큰 소음을 적용하는 포르투갈 인 Pedro Camacho가 작곡 한 대규모 오케스트라로 우리를 환영합니다.

경험의 난이도를 선택한 후 파일럿을 제어할 수 있습니다. 나라, 신비한 컬트의 전 구성원 — 동호회. 행성 전체를 파괴한 후 그녀는 자신이 이단자로 낙인 찍힐 것이라는 사실을 알고 기관을 떠납니다. 첫인상은 죄책감, 트라우마, 현재 동맹국에 대한 의무감 속에서 The Circle을 끝내는 것이 그들의 주요 목표가 된다는 것입니다.

게임의 첫 순간에 Nara 은하계에 거주하는 캐릭터와의 여러 대화가 상호 작용을 매우 비인간적으로 만드는 오디오를 통해 나타나기 때문에 일부 튜토리얼이 우리를 안내합니다. 이 가운데 가장 눈에 띄는 것은 주인공이 혼잣말을 자주 한다는 점이다. 트라우마로 인한 해리/정신병 가능성을 나타내는 일종의 리소스입니다(예: 헬 블레이드 : 세 누아의 희생) 아니면 플레이어와 나라의 진정한 생각을 공유하는 방법일까요?

대답과 상관없이, 이와 같은 제목이 처음에는 흥미로울 정도로 이야기에 너무 집중되어 있다는 것이 궁금합니다. 음성 캐스트는 훌륭한 일을 하지만 중요한 것은 우리가 사이드 미션에서 만나는 사람들의 배경 이야기를 배우기 위해 이 기능에만 의존하기 때문입니다.

나라와 보조 캐릭터의 상호 작용
기억 속의 작은 인물과 나라의 상호 작용
이미지: Showmetech/Letícia Leite

시각적 노력은 수평선과 상세한 우주 정거장에 완벽하게 투입됩니다. 이를 염두에 두고 앞으로 좋은 시간을 찾을 수 있을 것이라는 느낌으로 탐색을 계속할 수 있습니다.

A 합창 이야기

합창: 나라와 포세이큰 재회
나라와 포세이큰 재회 장면
이미지: 코러스/공개

나라는 자신을 만든 어둠의 컬트를 파괴하는 임무를 수행 중입니다. 동호회, 인류멸종을 조장하는 광신도 집단으로 알려진 남자가 이끄는 집단이다. 위대한 선지자. 제도를 종식시키려는 욕구는 나라가 행성 전체를 폭파하여 헤아릴 수 없는 죄책감에 직면하게 한 후에 발생합니다. Nara가 겪은 모든 것을 "피부에 살지" 않고 시네마틱을 통해 이 모든 것을 알고 있다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 이는 플레이어로서 우리의 관점에서 일어난 일의 영향을 줄일 수 있습니다.

너의 구원을 위한 탐구 그녀를 은하계와 현실의 경계 너머로 데려갑니다. 즉, 놀기에는 피곤할 수 있습니다. 캠페인 20시간 회개하는 전쟁 범죄자의 말을 듣습니다. 사실상 그의 모든 대화는 이전 상사의 명령에 순종한 것을 후회하는 것으로 절정에 이릅니다. 대화 중 NPC에게는 들리지 않고 우리 플레이어에게만 들리는 내면의 독백은 흥미로운 기능이지만 불필요한 반복에 도달하기도 합니다.

나라는 코러스의 주인공이다.
구원에 기댄 나라의 이야기
이미지: 코러스/공개

Nara는 종종 감정이 없는 것처럼 보이는데, 아마도 컬트의 정예 전사이자 조종사로서 폭력적인 훈련을 받았기 때문일 것입니다. 이런 식으로 캐릭터는 코러스의 내러티브 내에서 그녀의 목적을 달성하지만 그다지 빛나지 않습니다. 당신의 곁에는 Forsaken이라는 지각 우주선, 냉담한 주인공이 애정 어린 Forsa라는 별명을 붙였습니다. 인공 지능은 서클에서 함께 시간을 보내는 동안 나라에 의해 버려 졌기 때문에 불신감을 품고 있습니다.

요컨대 코러스의 전제는 간단합니다. 인간은 사악한 조직의 배반자와 함께 적의 잔인한 행위에 저항해야 합니다. 장르 내에서 강력한 내러티브를 말할 수 있습니다. 우주 사수 여기, 장관일 수도 있는 열린 세상으로 추정됩니다. 그러나 이 두 가지 요구 사항은 Chorus에서 제대로 실행되지 않았습니다.

게임 플레이 

우리는 좋은 부분에 도착했습니다! ㅏ 게임 플레이는 Chorus의 주력 제품입니다.. 긴장감 넘치는 경험을 제공하도록 디자인된 타이틀에서 종교 분파와 관련된 이야기를 진행하면서 다양한 적과 마주하게 됩니다. 가장 멋진 점은 새로운 명령과 특수 능력이 등장하고 전투에 역동성을 더하는 학습 곡선입니다. 약간의 고집만 있으면 몇 시간 만에 전투 시스템을 마스터할 수 있어 짜릿한 게임 플레이 만족도를 보장합니다.

또 다른 하이라이트는 사이드 퀘스트, 경주에 참여하고, 파편을 찾고, 선박을 호위하고, 거대한 군함을 조종하는 등의 작업을 가능하게 합니다. 흥미로울 뿐만 아니라, 배를 장비하는 데 매우 유용한 돈을 제공합니다.

배를 업그레이드하기 위한 격납고 - 코러스
배를 개선하기 위한 격납고
이미지: Showmetech/Letícia Leite

버림받은 미사일 발사기, 기관총 또는 레이저 대포로 무장할 수 있으며 XNUMX개를 보유할 수 있습니다. 슬롯 파라 개조, 전투에서 함선의 성능을 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 함선을 수정하는 데는 많은 전략이 필요하지 않습니다. 게임은 다양한 상황에 더 적합한 것을 고려하지 않고 업그레이드만 제공하기 때문입니다. 더 좋을 수 있는 또 다른 사항은 일부 설정이 너무 어두워서 탐색하기 어렵다는 것입니다.

게임은 열린 세상, 따라서 플레이어는 다양한 선택적 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 순간이 있다 극도로 몰입감, 우리가 정말 엘리트 저격수라는 느낌을 줄 수 있습니다. 다른 경우에는 항공기 수리에 도움이 필요한 사람을 만나는 것과 같이 다른 사람을 돕는 것에 대해 기분이 좋습니다. 전투가 필요하지 않으며 게임에 새로운 생명을 불어넣는 인간 경험의 좋은 순간입니다. 게임 플레이.

우리가 이야기하고 있기 때문에 열린 세상, Showmetech에는 다음 목록이 있습니다. 20년 주목해야 할 2022가지 오픈 월드 게임 당신이 관심을 가질만한 것, 알 겠어요?

분석으로 돌아가서 나라를 탐험하는 동안 그녀는 퍼즐 해결이 필요한 여러 고대 사원을 발견하게 될 것입니다. 캐릭터가 획득하는 것도 바로 이 순간입니다. 의식의 힘, 전투 기술을 만듭니다. 즉, 우주 전투는 요술의 손길을 얻습니다. 게임 플레이.

나라 의식의 힘 - 합창
나라의 의식의 힘
이미지: Showmetech/Letícia Leite

코러스 시나리오 및 비주얼

의 지도 합창 스토리를 진행하면서 새로운 스타 시스템이 잠금 해제되는 개방형 방식입니다. 이러한 방식으로 거대한 우주 정거장 도시에서 얼음 산으로 형성된 세계에 이르기까지 다양한 유형의 지형과 지평선이 제시됩니다. 아, 수많은 촉수를 가진 외계인도 뷰의 일부입니다. 폭발, 사격 효과, 스타더스트 사이에서 모든 것이 매우 아름답게 보입니다.

합창 전투
거대한 생물도 코러스 시나리오의 일부입니다.
이미지: Showmetech/Letícia Leite

우주의 어둠 속에서 컬트는 빨간색에 대한 애착으로 결속되며 결국 분위기 낯선 것들 몇 분 안에.

그만한 가치가 있는 합창? 

Chorus는 훌륭한 게임 플레이를 제공하는 우주 전투 게임입니다.
약간의 결함이 있지만 Chorus는 우주 전투 게임 중에서 좋은 성능을 보장합니다.
이미지: Showmetech/Letícia Leite

스토리 전개 문제와 흥미롭지 않은 캐릭터는 차치하고, 높은 잠재력을 가진 내러티브를 가진 타이틀이 전투의 모든 결점을 보완합니다. 컷씬이 다음 전투를 소개하는 역할을 하는 격투 게임과 매우 유사합니다. 그리고 괜찮아!

오, 작곡가 Pedro Camacho의 고품격 사운드 편집과 신나는 사운드트랙도 잊지 말자. 평균 게임 플레이 시간은 XNUMX~XNUMX시간이므로 지루할 틈이 없습니다. 개발자는 이러한 좁은 장르 내에서 다른 것을 시도하는 창의성을 존중받을 자격이 있습니다. 따라서 Chorus는 우주 전투 게임.

합창 는 XNUMX월에 출시된 게임 중 하나입니다. Xbox 게임 패스.

8/10
총 점수
  • 이야기
    7/10 BOM
    기본적으로 나라의 화면에서 반복되는 인물의 오디오를 기반으로 내러티브가 게임의 약점이다. 그러나 Chorus는 공상 과학 소설의 신비주의를 우주 행동에 대한 보풀없이 올바른 방법으로 사용하는 방법을 알고 있다는 점에서 여전히 평균 점수를 받을 자격이 있습니다.
  • 게임 플레이
    9/10 인크리벨
    요령을 터득하는 데 시간이 좀 걸릴 수 있지만 몇 시간 동안 지속적이고 잠재적으로 두통을 유발할 수 있는 조작을 한 후에 플레이어는 공간의 진공 상태에서 완전한 제어를 느낄 수 있습니다. 합창의 큰 재미는 전투에 있습니다!
  • 그래픽 비주얼
    8/10 오티모
    게임 중간까지 광대한 공간의 공허함을 많이 볼 수 있습니다. 즉, 칙칙한 갈색 소행성이 내비게이션을 구성하는 전부라는 의미입니다. 그러나 새로운 영역이 열리면 상상력이 풍부한 야생의 지평 속에서 아트 디렉션에 대한 더 큰 헌신을 볼 수 있습니다.

좋은

  • 직관적인 컨트롤로 흥미진진한 우주 전투
  • 추격전으로 곧장 (우주의 퓨 퓨)
  • 흥미롭고 다양한 사이드 퀘스트

나쁜

  • 주인공이나 다른 캐릭터에 대해 신경 쓰기가 어렵습니다.
  • 제한된 함선 커스터마이징
  • 너무 어두운 장면은 짜증날 수 있습니다.

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