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이번 주 화요일(10) 오후 16시 프랜차이즈의 새로운 게임 콜 오브 듀티 방영 PC, 플레이 스테이션 4 e X 박스 하나. 타이틀을 획득한 런칭 Warzone, 전날 발표되었고 이미 유출 혐의에 동조된 사람들을 포함하여 모두를 놀라게 했습니다.
게임은 FPS (XNUMX인칭 슈팅 게임) gratuito 최근 추가 기능을 제공합니다. 현대 전쟁, (2007 재부팅) 2019년 20월에 출시되었습니다. 이미 MW가 있는 분들은 XNUMXGB 업데이트를 다운로드하세요. 그 외의 경우 예약이 필요합니다. 약 100GB 전체 게임을 처리하는 콘솔/PC - 불행하게도 Modern Warfare의 나머지 부분은 포함하지 않습니다.
다운로드할 가치가 있는지 여부를 알기 위해 Warzone, 사용 가능한 두 가지 모드(배틀 로얄 e 돈 모으기) 아래에서 첫인상을 알려드립니다. 보너스로 장르에서 강력한 경쟁자가 있는 적대적인 환경에서 장기적으로 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 알려드립니다.
배틀 로얄
출시 하이라이트 모드는 프랜차이즈의 팬에게는 새로운 것이 아니며, XNUMX년 동안의 성공에 연결된 게이머에게는 훨씬 적습니다. 따라서 제안을 조금 이해하고 나머지 제안과 어떻게 다른지 확인하는 것이 좋습니다.
CoD 유니버스 안팎의 컨텍스트
메카닉에 익숙하다면 현대 전쟁, 당신은 "집에서" 느낄 것입니다 Warzone. 원래 게임에 포함된 멀티플레이어 모드에 추가된 것일 뿐이며 (진부한) 배틀 로얄. 다른 게임에서 몇 년 동안 열풍을 일으킨 이 모드는 섬에서 직접 대결하는 플레이어 그룹으로 구성되어 무기 및 구명 키트와 같은 아이템 수집을 기반으로 생존합니다. 네, 이것은 "성장한 Fortnite"입니다.
Call of Duty 프랜차이즈는 이미 한 번 위험을 감수했습니다. 블랙 옵스 4, 2018년부터 배틀 로얄 자체를 "블랙아웃"이라고 부릅니다. 이 두 게임에서 모드의 첫 번째 차이점은 개발자입니다. 반면 BO4는 개발자가 만들었습니다. Treyarch가 (수년간 "Black Ops" 레이블을 담당해 온), 두 번째는 인피니티 워드 ("Warfare" 레이블이 있는 첫 번째 CoD에서).

그리고 떠오르는 장르가 익숙하다면 아마도 PlayerUnknown's Battlegrounds(또는 “PUBG’)가 포트나이트보다 XNUMX년 먼저 등장해 모드 대중화에 기여했다. 흥미로운 사실은 작품이다. 헝거 게임 (삼부작) 및 파리대왕 인쇄 매체에서 이것을 탐색하더라도 같은 줄을 따르십시오. 사실은 BR로도 약칭되는 배틀 로얄이 여기에 있다는 것입니다.
제안 및 게임 플레이
이하 150명의 선수, 최대 XNUMX명으로 구성된 분대로 나뉘어 보급품과 무기를 찾아 섬 주변을 뛰어다니며 점진적인 독성 구름이 그들을 작은 지역으로 폐쇄할 때까지 기다립니다. Warzone 그것은 말 그대로 전쟁터이고, 당신은 그것을 당신의 피부로 느낄 것입니다.

CoD 시리즈의 기존 무기 클래스가 곳곳에 흩어져 있습니다. 베르단스크, 모든 일이 일어나는 도시, "관심 포인트 300개” 매우 잘 배포되었습니다. 도시 지역, 농촌 지역, 공장, 주택 및 들판(평지 또는 산지) 사이에 갈등이 있습니다. 건축에 대해 말할 때 게임은 당신을 실망시키지 않습니다.
이 모드에서는 목숨이 최우선인 만큼 한 번만 받을 수 있습니다. 리스폰 "무료". 따라서 전장에서 죽으면 자신과 같은 매치에 있는 다른 무작위 플레이어와 과장 – 역사적으로 이 게임보다 훨씬 나쁩니다. 승리하면 팀원과 함께 맵에서 부활할 수 있습니다. 졌다면 그들이 소비할 때까지 기다려야 합니다. 4,500 크레딧 당신을 소생시키기 위해.
크레딧에 대해 말하자면, 게임의 또 다른 중요한 차이점은 게임의 금전적 측면입니다. 계약 그리고 그것들을 성취한 후에 보상을 받습니다. "특정 플레이어 죽이기"와 "지역 점령"에서 가장 간단한 것까지 다양합니다. 전리품 근처에 무작위로 흩어져있는 상자.
이전 버전 중 하나의 구매 스테이션과 유사합니다(Spec Ops 모드는 현대 전쟁 3, 2011년 출시), 이제 일정 금액을 모으면 특별한 아이템을 획득할 수 있습니다. 그래서 가능하다 공습을 명령하다 ou 레이더를 작동시키다 근처의 적 정찰 기능과 전술한 팀원 소생 기능.
여전히 수익 창출에 대해 이야기하고 있습니다. 배틀 로얄 속편 우리는 또 다른 "완전히 자본주의적인" 모드에 대해 논의할 것입니다. Warzone, 경쟁적인 돈 수집 약탈.
비교 Warzone 경쟁에
경쟁과 게임의 주요 차이점은 다음을 사용하는 것입니다. 방패. 지도 주변에서 부품을 수집하여 개선할 수 있는 권총과 방패로 이미 지도에 출시되었습니다. 다른 BR에서 논리는 단일 부품을 교체하는 경향이 있습니다. 소모품 "방패 수명"을 복구합니다. 이것은 단지 개선일 뿐이며 모든 사람이 동일한 최대 레벨을 가집니다.
결과적으로 충돌하는 동안에는 쉴드 조각이 남아 있어도 복구 가능성이 희박합니다. 경쟁 타이틀에서는 종종 신속하게 물러서서 복구할 수 있습니다. Fortnite 건물과 에이펙스의 전설 예를 들어 "챔피언"의 능력으로. 이 지점에서, Warzone PUBG의 현실적인 모습을 많이 연상시킵니다.
다음으로 게임의 하이라이트와 잠재적인 개선 사항에 대해 살펴보겠습니다. Warzone 배틀 로얄이 있거나 모드에 따라 다른 다른 게임에서 배울 수 있습니다.
PUBG

앞서 언급한 PUBG는 Veículos 지도 이동을 위해 Black Ops 4는 로직이 CoD 유니버스에도 적용될 것임을 재확인했습니다. ~ 안에 Warzone, 에서 발생하더라도 다르지 않습니다. 한정된 형태. PUBG가 제공하는 방대한 목록의 1/3인 15개의 차량이 있습니다. 섬에는 ATV(XNUMX인승), 로버, SUV, 헬리콥터(XNUMX인승), 화물 트럭이 있습니다. 대회의 XNUMX가지 변형은 Warzone 개선할 수 있습니다.
뿐만 아니라 Fortnite, 이 블록의 시퀀스에서 인용한 PUBG는 크로스 플랫폼, 그리고 Warzone 대중의 요청과 MW의 성공을 통해 BR에도 기능을 마이그레이션하고 팬들의 얼굴에 미소를 띄워야 한다는 사실을 배웠습니다. 즉, Xbox를 소유한 사용자는 PC 또는 PlayStation의 사용자와 경쟁할 수 있습니다.
에이펙스의 전설
시리즈인데도 싸움터 FPS에 가져왔다 주류 가능성 적 표시 ou 항목 맵상으로는 배틀로얄 이었습니다 에이펙스의 전설 기능이 게임 모드에 필수적이 되었습니다. 그러나 작업이 호출될 때 "ping" 옵션은 Warzone 있다 더 제한된 에이펙스에서 말이다. CoD에서는 이동 경로를 나타내는 영역, 지상의 항목 또는 적만 표시할 수 있지만 (현재) 경쟁자에는 7가지 알림을 선택할 수 있는 휠이 있습니다.
당신이 그것을 고려한다면 의사 소통은 필수적입니다 – 우리는 그것이 정말로 그렇다고 단언합니다! – 게임에서 실제로 이것은 폰토 프라코. 동화 된 버튼 (컨트롤러를 사용하는 경우 아래 방향)은 또한 적을 나타 내기 위해 충돌 상황에서 왼쪽 아날로그의 손가락을 움직이는 사실이 치명적일 수 있기 때문에 명령의 잘못된 매핑을 보여줍니다.
Apex와의 마지막 비교는 작년에 출시된 게임(열풍의 또 다른 "지연")이 게임 메커니즘을 대중화했다는 점입니다. 탄약. 다양한 유형의 무기를 사용하면 탄약 검색 속도가 빨라집니다. 색상 분류 생생한: 예를 들어 아쿠아 그린, 블루, 레드, 오렌지. 각각은 돌격 소총에서 저격수 및 기관단총에 이르는 클래스를 나타냅니다.

Call of Duty를 포함하여 오늘날 다른 BR에는 동일한 논리가 없습니다. 항목 위로 마우스를 가져갈 때 읽기에 100% 의존합니다. 다시 말하지만, 흥미로울 수 있고 지도 주변을 검색하는 데 많은 도움이 될 추가 기능입니다. 미묘한 방식으로 프랜차이즈의 "진지한" 제안을 잃지 않고 모든 차이를 만들 것입니다.
Fortnite

우리는 빼놓을 수 없었다 친 이 비교 목록의 Fortnite. 대상 청중도 다르기 때문에 이미 플레이 한 사람들에게는 둘 사이의 주요 대조가 매우 분명합니다. Fortnite는 다음에 초점을 맞춘 게임 플레이를 기반으로 합니다. 건물, 유명한 crafting 및 자원 수집 (소모품과 무기뿐만 아니라).
나무 포탑, 모닥불, 나선형 계단은 많은 이야기를 나누는 배틀 로얄 장르를 수용하더라도 일반 콜 오브 듀티 플레이어가 멀티플레이어 경기 도중에 싹이 트기를 기대하지 않는 소품입니다.
약탈
게임의 두 번째 모드인 Plunder(문자 그대로 번역하면 "전리품")는 수집하는 것으로 구성됩니다. 1만 크레딧 지도 주변에서 수집하거나 계약을 이행하는 것은 고맙게도 BR과 거의 동일합니다. 게임 내내 가지고 다니는 금액을 특정 지역에 입금하고 수거를 위해 헬리콥터를 부르는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 죽으면 돈의 절반이 사라진다.
운 좋게도 돈은 추가 팀의 세 개인 중. 불행히도 프로세스는 느리고 매우 고통 스럽습니다. 이 모드에서는 다음을 줄 수도 있습니다. 리스폰 맵 전체의 임의의 영역에서 무제한으로. 결과적으로, 당신이나 팀원이 접전에서 죽으면 당신 중 한 명이 당신이 있던 지역 근처로 떨어지는 행운을 믿으십시오. 당신의 "두 번째 삶"이 다른 경쟁자를 물리치기에 충분할 수 있기 때문입니다.
팀이 1만 목표에 도달하면 보너스 모드가 활성화되고 아무도 더 이상 사망으로 돈을 잃지 않아 관련된 모든 사람의 경쟁 정신을 높일 뿐입니다. 목표에 근접했지만 1위가 아니라면 지금이 기회입니다. 이 순간을 추가하면 게임의 역학이 깨져 플레이어가 가장 큰 충돌 영역에 집중되어 결과적으로 승리에 가까운 편대원이 있어야 합니다.
느긋하게 이번 대회 첫날 치른 3경기 중 5경기를 이겼다. Warzone. 단연 배틀로얄보다 (룰을 잘 이해하는 플레이어들에게) 더 가시적인 승리다. 예를 들어 $50에 도달하자마자 예치 구역으로 달려가 프로세스를 반복하십시오. 운 좋게 넘어지면 경기 잘 조정되면 승리가 쉬워집니다.
CoD 모바일에 추가
아니 공식 블로그 CoD의 또 다른 프랜차이즈 게임에서 특별한 이벤트가 공개되었습니다. 의무 콜 : 모바일그 우리는 이미 여기에 표시. 게임 다운로드 기록을 깨다 출시 후 다음 23일까지 컬렉션에 추가할 "에픽" 캐릭터(아래 이미지 참조) 중 하나를 받을 수 있습니다.

중요한 것은 계정입니다 모바일 당신이 사용하는 것과 동일해야합니다 Warzone, 새로 출시된 게임을 플레이하지 않은 사람들이 마마타를 즐기는 것을 막는 것입니다. 가지고 있다면 현대 전쟁, 서버가 "캐릭터 바우처" 통화를 인식하도록 업데이트하십시오.
그 결과 Call of Duty 프랜차이즈는 세 번의 성공 지난 7개월 동안만 출시된 앱솔루트. 세 가지(특히 Mobile과 Warzone은 둘 다 무료이므로) 간에 이동했을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 청중의 경우 이는 놀라운 성과입니다. 그리고 그는 이 물결에 있는 유일한 사람이 아닙니다.
성공의 증거
새로운 CoD는 배틀 로얄뿐만 아니라 브랜드 자체 Twitter와 같은 다른 게임들 사이에서 이미 두각을 나타냈습니다. 출판 이번 주 목요일, 첫 번째에만 24 시간, 6천만 플레이어 세 가지 플랫폼을 추가하여 게임을 즐겼습니다. 에 따르면 설리그놈, 온라인 플랫폼에서 시청 데이터를 수집하는 사이트에서 총 XNUMX만 명이 시청했습니다. XNUMX만 시간 Twitch에서 게임을 스트리밍하고 게임 첫날에도 마찬가지입니다.
릴리스 놀라다, 유출 및 의심 제기 여부에 관계없이 일반적으로 잘합니다. 에이펙스의 전설, 2019년부터 발표된 날 방송되었기 때문에 이에 대한 좋은 예였습니다. 게임과 유사하게 만드는 또 다른 유사점은 Titanfall의 맥락에서 Apex와 Modern Warfare의 Warzone과 같은 또 다른 우주에서 영감을 얻는 것입니다. 경쟁자도 첫 달에 50천만 명의 플레이어를 달성했습니다. CoD가 목표를 달성했습니까?
대중을 게임으로 끌어들이는 한 가지 방법은 게임에 대한 사용자의 갈증입니다. 여러 플랫폼에서 경쟁. 특히, 나는 게임메이트 타 플랫폼(특히 PC)에서 경쟁할 여지가 없는 게임에서 오버 워치 e 로켓 리그. 대중이 정복되면 남은 것은 유지하는 것입니다. 불행하게도 게임 내 경험으로 볼 때 그들은 이 임무를 심하게 실패할 수 있습니다.
장기 실패?
너무 많은 리소스와 비교가 진행되는 가운데 장기적으로 게임의 영향에 대해 생각하는 것은 불가피합니다. ~에 첫날 밤 플레이어의 (적어도 전국적인) 가장 큰 흐름이 될 것으로 예상되는 게임의 작은 문제 충전 시스템으로 로비 – 즉, 단일 맵에서 온라인으로 150명의 플레이어를 찾아 그룹화합니다.
한 번은 그 이상을 기다렸다. 10 분 (예, 비디오 게임 세계의 영원) 우리가 경기에서 싸울 수 있도록 다른 비행대에서 또 다른 147 명의 행운을 찾는 게임의 "지능"을 위해. 출발 전이라도 로드, 문제가 지속되었습니다. 게임을 포기하고 다시 시작한 후에도 오류가 반복되었습니다. 세 번째 시도에서 최대 숫자(150개)는 120개 미만으로 낮추기로 결정했고 게임은 시작된 경기 시작까지 카운트 다운되었습니다.

시즌을 기반으로 하는 다른 경쟁을 고려하면, 배틀 패스 및 업데이트(참조 Fortnite e 에이펙스의 전설) 자연스럽게 존재 더 큰 흐름 끝과 시작 모두에서 각 기간의 극단에 있는 플레이어의 수입니다. 새로운 시즌에는 새로운 아이템을 얻고 게임의 새로운 기능을 즐길 수 있는 정확한 시간이 있습니다. 경험을 쌓고 처리하기 위해 늦는 사람들에게 순위, 시즌마다 재설정되며 해당 버전의 마지막 날에 온라인에서 더 많은 플레이어를 볼 수도 있습니다.
출시일에 Call of Duty 프랜차이즈 씰(기억: 역사상 세 번째로 가장 수익성이 높은 의 게임)은 어떤 이유로든 공간을 채우지 못하며 커뮤니티 지원에 큰 격차가 있습니다.
위에서 언급한 것처럼 시청하는 사람이 충분했고 무장 전투를 기다리는 활동적인 플레이어가 최대 10배 더 많았습니다. 서버 정보가 플레이어와 일치하지 않았습니까? 서버가 그렇게 많은 사람들이 시도하는 것을 처리할 수 없습니까? 다른 플랫폼에서 사람들을 일치시키려고 할 때 필터 오류였습니까? 공식적인 발표가 있기 전까지는 알 수 있는 방법이 없습니다. 아마도 일어나지 않아야 할 것입니다.
다른 브라질 게이머 친구들 사이에서 진행한 빠른 내부 설문 조사에서 저는 로비 그것은 PC와 PlayStation 4 모두에서 발생했습니다. PC에서도 게임 자체가 실행되지 않는 문제와 관련이 있었습니다. 레딧 사용자. 커뮤니티는 또한 다음과 같은 문제를 재확인했습니다. 경기 시작 머물고 있다고 주장했다 XNUMX분 이상 게임을 기다리는 프리매치에서.

다행히 대부분의 플레이어는 경험에 만족하는 것 같았습니다. 깃발 게임 초기에 성공하여 Fortnite보다 XNUMX배 더 많은 최대 사용자를 확보했습니다. 조회수 300만 회 12월 03일 밤 Twitch에서. 우리가 비교할 수 있는 가장 최근의 폭발적인 성공은 에이펙스의 전설, 작년부터 한동안 청중을 유지했지만 다음과 같은 게임을 능가하는 데는 근접하지 않습니다. 리그 오브 레전드 요즘에는.
요컨대, 우리는 기다릴 수 밖에 없습니다. 업데이트 그것은 우리가 요즘 경험하는 오류를 수정하고 또한 새로움을 더할 것입니다. 콜 오브 듀티 : 워존 이 새로 도착한 타이틀의 균형을 보는 방법으로.
그리고 당신은 확인할 것입니다이 새로운 배틀 로얄은 무엇입니까"? 의견에 알려주십시오.
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