전장 2042 19월 12일 오늘 개봉하여 프랜차이즈에 대한 관객과 열광적인 팬들의 높은 기대를 받았습니다. 지난 19일부터 XNUMX일까지 진행된 얼리 액세스 기간에 게임을 테스트할 기회가 있었고, 본격적인 게임 리뷰를 진행할 예정입니다.
캠페인 없음 싱글 플레이어, 게임은 멀티플레이어에 모든 칩을 걸고 대규모 모드에 중점을 둡니다. 최대 128명의 플레이어 같은 경기에서 동시에.
게임의 이름에서 알 수 있듯이 가까운 미래인 2042년을 배경으로 합니다. 모두가 이미 게임에 익숙합니다. 미래 전쟁, 하지만 이번에는 그 느낌이 다른 게임보다 조금 더 현실적입니다.
그러나 게임 개발자인 DICE가 만든 멋진 미래 지도와 세부 정보의 잠재력을 최대한 활용하지 못했습니다. 스토리 모드가 없고 게임이 개발하다 과학적 학문 시즌 및 배틀 패스 예고편을 통해 — 다음과 같은 게임에서 사용되는 형식 Fortnite e Warzone.
전면전

에 대해 이야기하는 것으로 시작하겠습니다. 전장 경험, 게임에서 이미 기대되는 모든 것 : 서사시 전투. 프랜차이즈의 가장 큰 차이점 중 하나는 거대한 맵, 많은 플레이어 및 차량이 실제 전쟁터의 느낌을 생성하는 다양한 대규모 모드입니다.
여기 Battlefield 2042에서 그것이 바로 우리가 준비한 것입니다. 전면전. 이 모드는 새로운 프랜차이즈 항목의 상위 3개 마케팅 및 판매 포인트 중 하나였습니다. 두 가지 유형의 게임이 있습니다. 정복 e 이탈, 거대하고 그래픽으로 아름다운지도에서 발생합니다. 게임과 함께 출시된 6개의 맵이 있으며 빙하 빙하에서 거대한 건물이 있는 미래형 도시에 이르기까지 다양한 시나리오에서 진행됩니다.
All-Out-Warfare 경기는 항상 128명의 플레이어로 구성되며, 각 측면에 64명이 서로 마주보고 있습니다. 지도와 미래 시나리오 외에도 모든 게임에는 자연 재해 이벤트허리케인, 폭풍 및 모래 폭풍과 같은.
정복

Battlefield 프랜차이즈의 정신을 강하게 전달하는 모드는 정복. 여기에서 플레이어는 64명의 플레이어로 구성된 두 팀으로 나뉘고 맵은 여러 개의 중립 영역으로 나뉩니다. 맵의 각 측면에는 귀하와 귀하의 팀이 플레이를 시작하는 기지가 있습니다.
그 순간부터 당신과 당신의 군대는 전진해야 합니다. 중립 지역을 지배 상대팀을 이기는 것. 경기에서 이기려면 상대 팀의 환생을 고갈시켜야 합니다. 상대를 제거하는 것 외에도 영역을 지배하면 팀이 더 많은 부활을 얻고 다른 팀은 패배합니다.
가장 전통적인 프랜차이즈임에도 불구하고 가장 실망스러웠던 게임 모드였습니다. 그는 8 또는 80의 정의입니다. 때때로 당신은 탱크, 헬리콥터 및 많은 사람들과의 광적인 – 심지어 너무 많은 – 전투에 처해 있습니다. 그리고 다른 때에는 차량이 없는 구역에 갇혀 상대를 만나지 않고 5분 동안 지도를 돌아다니며 디자인을 감상할 수 있습니다.
이 느낌은 좌절. 모드는 128명의 플레이어에 기대고 싶었지만 여전히 플레이어 수와 맵 크기 사이의 완벽한 균형을 찾지 못한 것 같습니다.
이탈

이제 DICE를 축하하는 것도 중요합니다. 이탈. 이 모드는 조기 액세스 주간에 가장 마음에 들었던 것입니다. 여기에는 동일한 범위의 6개의 거대한 지도가 있습니다. 그러나 이번 팀은 공격 기능을 가진 군대와 저항 기능을 가진 군대로 나뉩니다. 이런 식으로 섹터가 줄어들고 지도가 훨씬 작아져서 앞에서 언급한 문제로 끝납니다.
공격팀은 승리를 위해 적군 기지에 도달할 때까지 한 번에 한 구역씩 지배해야 합니다. 방어는 공격 세력을 소진시키려는 것입니다. 이를 위해 공격은 리스폰 횟수가 제한되어 있고 방어는 제한이 없어 보다 공격적인 전략을 채택할 수 있습니다.
Breakthrough는 128명의 플레이어가 단일 목표, 단일 섹터에 집중하도록 만듭니다. Conquista의 또 다른 큰 문제는 팀 리더가 없고 문자 채팅을 통해 64명의 플레이어로 구성된 팀을 조정하는 것이 그다지 좋지 않다는 것입니다.
팀 전체가 같은 구역을 지배하는 데 집중하고 있다는 사실을 알면 목표를 중앙 집중화하고 Conquest 모드에서 경험한 모든 구조적 문제를 없앨 수 있습니다. 평가 기간 동안 저는 계속해서 브레이크스루 모드로 돌아가서 진정한 Battlefield 경험을 경험하고 싶었습니다. 단일 구역에서 거대한 전투가 벌어지고 혼돈의 순간과 완전한 평화가 대조될 여지가 없었습니다.
위험 구역

게임을 퍼블리싱하고 배포하는 EA는 Battlefield 2042 마케팅의 대부분을 프랜차이즈의 새로운 모드에 집중했습니다. 위험 구역. 개발 기간 동안 배틀로얄이 될 것이라는 추측부터 모드가 될 것이라는 기대에 이르기까지 모드를 둘러싼 몇 가지 소문이 있었습니다. 자유 놀이 게임의.
위험 구역이 발표되었으며 실제로 일종의 배틀 로얄, 흥미롭게 만드는 많은 차이점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 적어도 현재로서는 모드가 잠재력의 100%에 도달하지 못했다고 말할 수 있습니다.
이 모드에서는 게임의 4개 대규모 맵 중 하나로 이동할 6명으로 구성된 팀을 구성하여 HD 수집 및 추출 암시장에서 하드 드라이브를 판매합니다.
게임당 32명의 플레이어가 8개 팀으로 나뉘어 맵의 서로 다른 위치에 착륙합니다. 거대한 맵에는 플레이어가 너무 적기 때문에 모드에는 수집할 HD가 포함된 일부 영역을 방어하는 적대적인 NPC도 있습니다.
모드의 역학 관계는 간단합니다. 게임을 시작하고 HD를 찾아 추출해 보세요. 경기 중간과 마지막에 두 가지 추출이 가능합니다. 다른 배틀 로얄과 마찬가지로 경험은 매우 비슷하지만 차이점은 포스트 게임과 적대적인 NPC의 존재입니다.
성공적으로 추출하면 다음 경기를 위해 장비를 커스터마이징할 수 있는 돈을 벌고 더 나은 무기, 유틸리티, 장비 및 더 많은 HD를 담을 수 있는 더 많은 공간을 구입할 수 있습니다.

모드의 비밀은 바로 기회. 모든 돈을 장비에 사용하고 경기에서 인출할 수 없다면 모든 것을 잃은 것입니다. 구입한 모든 장비는 한 경기 동안만 지속되므로 이점을 얻으려면 돈이 필요합니다.
이 모드는 많은 잠재력을 가지고 있으며 계속해서 돌아올 이유를 제공합니다. 또한 장비를 구매하는 모든 게임에 더 많은 가중치를 부여합니다.
그럼에도 불구하고 그 모든 잠재력은 바닥으로 떨어집니다. 함께 플레이할 친구가 없으면 팀과 전체 로비를 찾기가 매우 어렵습니다. 운이 좋다면 경기 중에 로테이션을 조정하기가 상당히 어려울 것입니다.
모드의 마지막 부정적인 점은 플레이어의 수입니다. PvPvE에도 불구하고 두 팀만이 최종 추출에 도달하는 것이 일반적이며 실제 적을 만나지 않고 전체 드롭을 진행할 수 있습니다. 로비 다시. 익숙하게 들리신다면 XNUMX인칭 슈팅 게임을 기억하세요. 타르 코브에서 탈출.
잠재력이 많은 만큼 해저드존의 문제는 역학이고, 일종의 배틀로얄인데 유료다. 경쟁 게임에 무료 모드를 포함하는 것이 매우 일반적이 되었습니다. 헤일로 인피니트 그것은 무료 멀티 플레이어가 있습니다.
따라서 Hazard Zone은 시간이 지남에 따라 잊혀져야 하며, 정전, 콜 오브 듀티 프랜차이즈의 첫 번째 배틀 로얄이 지급되었습니다. 현재 시장에서 사람들이 이 게임 모드를 플레이하기 위해 비용을 지불하지 않을 것이라는 것이 분명해졌습니다.
포털

Battlefield 2042에 대한 EA와 DICE의 마지막 마케팅 포인트는 포털, 플레이어가 게임 자체의 리소스와 프랜차이즈의 다른 오래된 게임에서 자신의 게임과 게임 모드를 만들 수 있는 모드입니다.
그리고 그것이 바로 그들이 전달한 것입니다. 다른 모드와 달리 Portal은 약속한 바를 정확히 전달하며 게임의 하이라이트입니다. 게임 내 6개의 새로운 지도 외에도 6개의 오래된 지도.
맵 외에도 이전 게임의 리소스, 무기 및 클래스에 액세스할 수 있습니다. 포털에서 다시 방문할 수 있는 게임은 다음과 같습니다. 전장 3, 전장 1942 e 배틀필드 배드 컴퍼니 2.

새로운 엔진으로 기존 맵에서 클래식 모드를 플레이할 수 있는 것 외에도, 하이라이트는 누구나 자신의 규칙과 맵 및 게임 플레이 사용자 정의로 매치를 만들 수 있다는 것입니다.
커스터마이제이션의 깊이는 엄청나고 누가 세계에서 왔습니까? 개조 당신은 모드를 사랑합니다. 또한 얼리 액세스 주간에도 커뮤니티의 공개 서버에서 멋진 모드를 찾을 수 있기 때문에 커스터마이징 방법을 알 필요조차 없습니다.
게임 플레이

게임이 프랜차이즈에 도입하는 가장 큰 변화는 이전 클래스 시스템의 끝입니다. Battlefield 2042에는 전문가, 캐릭터는 프랜차이즈의 오래된 클래스로 나뉘지만 각각 특별한 능력을 가지고 있으며 클래스의 장비를 사용할 의무가 없습니다.
이제 메딕 전문가를 선택하고 그를 탑승하여 돌격병으로 플레이할 수 있습니다. 특수 기술 자체가 하이라이트이며 활공 할 수있는 것과 같이 매우 다양합니다. Wingsuit 또는 멀리서 친구를 치료하기 위해 권총을 사용하십시오.
전문가 시스템의 가장 큰 문제는 Conquest 및 Breakthrough 모드에서 제대로 작동하지 않는다는 것입니다. 여기에서 시스템은 거의 장식적이며 팀 조정이 필요하지 않으며 누구나 유지 보수, 탄약 및 치료 키트를 장비할 수 있으므로 선호하는 기술만 다릅니다.
위험 구역에서 팀은 각 클래스에서 한 명의 전문가만 가질 수 있으므로 각 플레이어는 팀에서 더 결정적인 역할을 선택하고 훨씬 더 잘 작동합니다.
평결
전반적으로 게임은 프랜차이즈의 인기를 활용할 세미 배틀 로얄을 개발하는 데 시간을 할애하기 위해 전통적인 캠페인을 포기한 것으로 보입니다. 따라서 전체 게임이 Hazard Zone을 중심으로 구축된 것처럼 느껴집니다. 많은 결함.
이 시점에서 Battlefield 2042는 좋은 구매가 아닙니다. 게임이 PC에서 계속해서 제대로 작동하지 않습니다. 아주 멋진 그래픽에도 불구하고 강력한 기계 레이 트레이싱으로 시각적 버그와 터무니없는 성능 저하를 피할 수 있었습니다.

게임 성능이 저조한 많은 이유는 메인 모드의 엄청난 규모 때문입니다. 자연 재해 이벤트와 128명의 플레이어가 있는 맵에서 플레이하는 것은 지금까지 수행된 최적화에 비해 너무 무겁습니다. 게임이 Hazard Zone을 위해 만들어졌다는 느낌을 강화하는 것은 바로 이 모드에서 게임이 최고 품질로 원활하게 실행되는 것입니다.
마지막으로 Battlefield의 가장 큰 실수는 미래적인 설정에 베팅하지 않고 캠페인 모드에서 트레일러와 시즌 비디오 및 배틀 패스에서 전할 전체 스토리를 탐색하는 것입니다.
전장 2042 19월 5일 PS4, PSXNUMX, Xbox 시리즈, Xbox One, PC용으로 공식 출시되었습니다.
너무 참조:
또한 우리를 확인하십시오 리뷰 콜 오브 듀티: 뱅가드에 대해.
전장 2042
전장 2042-
전면전6/10 표준게임의 메인 모드는 Conquest를 플레이할 때 지루하고 답답할 수 있지만 Breakthrough에서 빛납니다.
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위험 구역7/10 BOM엄청난 잠재력에도 불구하고 인구가 많은 게임을 플레이하는 것은 여전히 어렵고 모드는 유료입니다.
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포털8/10 오티모게임의 최고점. 향수를 불러일으키는 사람들과 기존의 멀티플레이어와는 완전하고 재미있고 다른 경험을 원하는 모든 사람들에게 서비스를 제공합니다.
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게임 플레이6/10 표준자연 재해는 매우 흥미롭지만 특별한 것은 없습니다. 무기는 적고 사용자 정의는 전문가 시스템만큼 관련성이 없습니다.
장점
- Hazard Zone이 Free-to-play가 되어 프랜차이즈의 훌륭한 플래그십이 될 것입니다.
- Breakthrough는 매우 재미있는 모드입니다.
- 포털은 완전한 경험이며 프랜차이즈 팬이 필요로 하는 모든 것을 충족합니다.
단점
- PC의 나쁜 성능
- Conquista에서 너무 평온한 순간
- 위험 구역은 32명의 플레이어만으로 지루할 수 있습니다.
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