A 앱 스토어, iPhone 및 iPad에 있음, 10세가 된다 이를 염두에 두고 시간을 거슬러 올라가 매장으로서의 "경력" 초기에 그녀가 얼마나 옳았는지 틀렸는지 확인할 수 있습니다.
10년 2008월 XNUMX일 App Store 출시
첫 번째 iPhone이 출시된 지 약 XNUMX년 후, 앱 스토어 방금 생각해 낸 500개의 앱. 오늘날 기준으로 보면 작아 보일 수 있지만 그 당시에는 초현실적이었습니다.

게다가 촉진 모든 것을 이룬 모습도 인상적이었다. 단 하나의 계정으로 로그인하고 약간의 터치, 앱을 구매하고 바로 사용할 수 있습니다.
약이었다 10백만 다운로드 첫 번째 주말에. XNUMX개월 만에 브랜드의 100억 개의 앱 다운로드 달성되었습니다. 이러한 앱 중에는 Facebook, Twitterrific, Yelp, Shazam!, eBay 등이 있습니다.
2009년 XNUMX월에 App Store는 이미 50.000개의 앱 e 1억 다운로드. 이러한 종류의 성공은 출시된 다른 모든 스마트폰에는 자체 앱 스토어가 있음을 의미합니다.

이것은 모두 일련의 사건으로 인해 발생한 것 같습니다. 의 "상속"을 시작으로 iTunes, 이후 Apple 플랫폼을 다루는 방법을 알고 있었기 때문에 지식을 새로운 플랫폼으로 쉽게 이전할 수 있었습니다.
또 다른 포인트는 iOS 접근성, Mac 개발자에 관한 한. iOS가 나왔기 때문에 맥 OS X, 플랫폼을 잘 아는 개발자는 응용 프로그램을 제공할 수 있었습니다. 기능의 e 보니 토스 곧.
마지막으로 다음과 같은 기술에 대한 투자입니다. 코어 애니메이션 e OpenGL을 유동적인 인터페이스를 보장했고 "의도하지 않게" iPhone을 훌륭한 게임 플랫폼으로 만들었습니다. 이것의 결과는 몇 가지 중독성 응용 프로그램(게임)이었습니다.
모든 것이 잘되지는 않았습니다
모든 성공 사례가 그렇듯, Muitos 장애물 도중에 왔습니다. 출시 당시 앱 스토어, 앱 타사 (타사에서) 잘 작동하지 않았습니다.

그들 외에 캔트 계속되다 배경, 그들은 닫기 전에 수행한 작업을 "저장"하지 않았습니다. 즉, 당신은 항상 처음부터 다시, 게임에서도.
거기서 멈추지 않습니다. ㅏ 앱 스토어 또한 허용하지 않았다 앱 데모, 평가판 또는 할인까지. 그것으로, 당신은 응용 프로그램을 잘 알지 못하거나 단순히 구입하지 않고 응용 프로그램을 구입해야 했습니다.
중요한 점은 있었다는 것입니다. 각종 제한 iOS 스토어에 들어갈 수 있는 앱에 대해.
“특정 앱을 거부하는 이러한 Apple 관행은 투자자 신뢰에 재앙입니다. 개발자는 시간과 자원을 투자하고 있습니다. 앱 스토어 투자자가 자신이 없으면 투자하지 않습니다. 투자가 없다면 그렇게 하는 것이 무슨 소용이 있겠습니까?”, 명시 프레이져 스피어스, 매장 출시 당시.

모든 혼란에도 불구하고, Apple 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 사항을 변경했습니다. 그 중 하나는 프로모션 코드 즉, 개발자는 비평가가 검토할 수 있도록 앱 사본을 최대 50개까지 "선물"할 수 있었습니다.
동시에, 2009, Apple은 1000개의 새로운 API 여러 가지 일반적인 새 기능 외에도 개발자를 위한 기능입니다.
출처 : iMore.
너무 읽기
https://www.showmetech.com.br/apple-pode-lancar-iphone-gigante-com-suporte-dual-sim-em-2018/
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