격투게임의 진화와 역사

격투게임의 진화와 역사

다니엘 쿠티뉴 아바타
아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.

세상이 존재하는 한 사람들은 항상 싸움과 경쟁에 도전하는 것을 좋아했습니다. 격투 게임은 경쟁과 즐거움을 동시에 누리려는 인간의 욕구에서 탄생했으며, 여러 다른 시간과 장소에 걸쳐 매우 흥미로운 이야기를 담고 있습니다. 아케이드의 시작부터 오늘날 대규모 경기장에서 진행되는 챔피언십에 이르기까지 격투 게임은 항상 재미를 보장해 왔으며 비디오 게임 역사에서 중요한 부분을 차지해 왔습니다.

이 글에서 우리는 링에 들어가서 격투 게임의 역사를 이해할 것입니다. 이 모든 것이 어떻게 시작되었는지, 아케이드 시절을 거쳐 콘솔 혁명에 이르렀는지, 심지어 어떻게 시작되었는지에 대해 이야기해 보겠습니다. e 스포츠 그들은 게임을 영원히 바꾸었습니다. 따라서 격투 게임이 어떻게 진화하여 현재의 모습을 갖추게 되었는지 함께 알아가면서 액션을 준비하세요.

격투게임의 탄생

격투게임의 진화와 역사 아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.
가라테 챔프와 역사 초기의 다른 게임들은 이후 수십 년 동안 이 장르가 어떻게 될 것인지에 대한 토대를 마련했습니다. (이미지 : 테크노스 재팬)

첫째, 격투게임은 본질적으로 플레이어가 서로 대결하여 캐릭터를 조종하는 게임으로, 일반적으로 물리공격과 특수공격을 조합하여 상대를 물리치는 게임이다. 이러한 게임은 현대 격투 게임의 기본인 게임플레이와 경쟁의 토대를 마련한 장르의 초기 사례를 기반으로 형성되었습니다. 오늘날까지 살아남은 기반을 마련한 최초의 게임이 누구인지 지적하기 위해 이 정의를 강조하는 것이 중요합니다.

경쟁 게임의 역사는 개발자가 새로운 형태의 대화형 엔터테인먼트를 탐색했던 비디오 게임 역사 초기로 거슬러 올라갑니다. 이 게임의 초기 사례 중 하나는 다음과 같습니다. 스페이스 워!, 1962년 스티브 러셀(Steve Russell)과 MIT의 동료들이 만들었습니다. 아직 격투 게임은 아니지만, 스페이스 워! 이는 각 플레이어가 우주선을 조종하고 상대방의 우주선을 파괴하려고 시도하는 두 플레이어 간의 직접적인 경쟁이라는 아이디어를 도입한 최초의 게임 중 하나였습니다. 나중에 등장한 두 플레이어 간의 전투 아이디어의 변형 중에서 격투 게임이 탄생했습니다.

픽셀 그래픽으로 표현된 두 비디오 게임 캐릭터 간의 고전적인 대결.
1976년 최초의 헤비급 챔피언. 이미지: Wikipedia

1976년, 격투 게임계는 다음과 같은 출시와 함께 중요한 첫 걸음을 내디뎠습니다. 헤비급 챔피언 세가에 의해. 이 게임은 단순한 그래픽을 특징으로 하지만 플레이어가 복서를 제어하고 서로 경쟁할 수 있도록 했습니다. 현대 격투 게임에 비하면 초보적이지만, 헤비급 챔피언 두 캐릭터 간의 직접적인 경쟁과 직접 대결에 초점을 맞춰 장르의 기반 중 일부를 확립했습니다.

또 다른 중요한 이정표는 다음과 같습니다. 가라테 챔피언는 Technos Japan이 1984년에 출시했으며 오늘날까지 역대 가장 중요한 격투 게임 중 하나로 간주됩니다. 이 게임은 플레이어가 상대를 물리치기 위해 버튼 조합을 사용하여 특정 동작을 실행해야 하는 현실적인 전투 동작을 기반으로 하는 게임 플레이 개념을 대중화했으며 콤보 개념을 도입했습니다. 가라테 챔피언 정확한 제어 메커니즘과 다양한 동작으로 이후 많은 격투 게임의 표준을 설정했습니다.

80년대 초반에 확립된 기반을 바탕으로, 이에 아르 쿵푸(Yie Ar Kung-Fu)가 개발한 게임과 같이 장르가 조금씩 대중화되기 시작한 다른 게임들이 등장했습니다. 코나미 그리고 프랜차이즈의 첫 번째 게임 스트리트 파이터, 1987년 캡콤에서 발매.

아케이드의 황금시대

격투게임의 진화와 역사 아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.
Street Fighter II에는 카리스마 있고 매우 다양한 캐릭터가 등장했습니다. (이미지 : 캡콤)

90년대는 진정한 아케이드의 황금기였으며 격투 게임이 이러한 현상에 핵심적인 역할을 했습니다. 비디오 게임 문화에 지속적인 흔적을 남긴 일련의 상징적인 출시 덕분에 격투 게임 장르가 새로운 인기를 누리게 된 것은 이 XNUMX년 동안이었습니다.

이 시대의 가장 영향력 있는 타이틀 중 하나는 전설적인 타이틀이었습니다. 스트리트 파이터 II, 에 의해 발매 된 캡콤 1991년. 이 혁신적인 게임은 깊이 있는 게임플레이 메커니즘, 다양한 플레이 가능하고 카리스마 넘치는 캐릭터, 그리고 유동성으로 인해 전 세계 플레이어를 사로잡는 전투 시스템을 도입하여 오늘날의 기준으로도 좋은 게임이 되었습니다. 스트리트 파이터 II 이는 미래 격투 게임의 표준을 세웠을 뿐만 아니라 나중에 등장할 경쟁 장면의 토대를 마련하기 시작했습니다.

상당한 영향을 미친 또 다른 게임 시리즈는 다음과 같습니다. 전투기의 왕, 개발 SNK. 1994년에 출시된 이 격투 게임은 플레이어가 전투 중에 교대로 플레이할 수 있는 세 명의 캐릭터로 구성된 팀을 특징으로 하는 장르에 독특한 접근 방식을 도입했습니다. 다양한 캐릭터와 복잡하고 재미있는 전투 시스템으로 파이터 '94의 왕 열성적인 팬 기반을 확보했으며 아케이드 격투 게임의 인기가 높아지는 데 기여했습니다.

게다가 이 기간 동안 다음과 같은 매우 중요한 제목이 등장했습니다. 버추어 파이터 da SEGA, 치명적 Kombat da 중도에, 치명적인 분노 e 사무라이 Shodown, 둘다 SNK, 또한 아케이드 시대에 흔적을 남겼습니다. 각 게임은 혁신적인 그래픽, 독특한 전투 메커니즘, 기억에 남는 캐릭터를 통해 자체적인 혁신을 가져왔습니다.

특히 브라질에서는 격투 게임 아케이드의 확산으로 장르가 크게 성장했습니다. 란 하우스, 전자 놀이 공원 같은 핫존 e 플레이토이 아니면 술집이나 술집에서도요. 90년대에 출시된 쉬운 접근성, 친구들 사이의 경쟁적 매력, 높은 품질의 게임은 특정 시기에는 국내에서 가장 인기 있는 장르 중 하나였다는 것을 의미합니다.

콘솔 혁명

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기술의 발전으로 인해 격투 게임이 3D 세계와 가정에 도입되었습니다. (이미지 : 남코)

90년대 격투게임의 대중화를 이끈 이유 중 하나는 격투게임 역사상 중요한 전환점이 되기도 했다. 다음과 같이 점점 더 강력한 콘솔이 등장하면서 슈퍼 닌텐도또는 세가 제네시스(메가 드라이브)또는 플레이 스테이션 세가 새턴, 플레이어는 이제 집을 떠나지 않고도 격투 게임을 즐길 수 있습니다.

이 콘솔은 더욱 발전된 그래픽과 사운드를 제공할 뿐만 아니라 이전에 아케이드에서만 볼 수 있었던 격투 게임을 충실하게 재현할 수 있었습니다. 이미 언급된 것과 같은 제목 스트리트 파이터 II, 치명적 Kombat e 버추어 파이터 홈 콘솔로 큰 성공을 거두며 이식되어 플레이어는 자신의 거실에서 편안하게 흥미롭고 경쟁적인 게임 플레이를 경험할 수 있습니다.

게다가 당시의 콘솔은 똑같이 인기를 끌 새로운 격투 게임 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 시리즈 철권 da 남코예를 들어, 에 데뷔했습니다. 플레이 스테이션 1994년에는 놀라운 3D 그래픽과 복잡하고 만족스러운 전투 메커니즘을 선보여 즉시 팬들의 마음을 사로잡았습니다. 그것에 대해, 슈퍼 스매쉬 브라더스닌텐도 64 장르에 대한 독특한 접근 방식을 도입하여 격투 게임을 보는 새로운 방식으로 정신없고 혼란스러운 전투에서 상징적인 Nintendo 캐릭터를 한자리에 모았습니다.

콘솔 혁명으로 격투 게임은 더 이상 아케이드에만 국한되지 않고 홈 게임 경험의 필수적인 부분이 되었습니다. 이는 장르의 범위와 인기를 크게 확장했을 뿐만 아니라 격투 게임에서 혁신과 창의성의 새로운 시대를 여는 문을 열었습니다.

장르의 확장

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장르가 확장되어 새로운 플레이 방식이 탄생했습니다. (이미지 : 닌텐도)

2000년대에 격투 게임은 계속 발전하고 확장되어 개발자와 플레이어를 위한 새로운 프랜차이즈, 혁신적인 메커니즘, 독특한 도전 과제를 가져왔습니다. 지난 XNUMX년은 새로운 타이틀의 개화와 장르에 대한 도전의 시기를 모두 목격했지만, 결국 격투 게임의 궤적에서 중요한 시기였습니다.

이 기간 동안 가장 큰 변화 중 하나는 전통적인 백병전을 뛰어넘는 게임의 대중화였습니다. 다음과 같은 제목 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접닌텐도 게임 큐브 e 파워 스톤세가 드림 캐스트 플랫폼 요소와 환경과의 상호 작용을 통합하여 격투 게임에 보다 자유롭고 역동적인 접근 방식을 도입했습니다. 이러한 새로운 메커니즘은 플레이어에게 새로운 게임 플레이와 재미있는 가능성을 열어 장르의 지평을 확장했습니다.

게다가 2000년대에는 격투 게임 세계에 큰 족적을 남긴 새로운 성공적인 프랜차이즈가 등장했습니다. 소울 칼리버 da 남코유동적인 게임 플레이와 기억에 남는 캐릭터로 잘 알려진 는 해당 장르에서 가장 호평을 받는 시리즈 중 하나가 되었습니다. 데드 오어 얼라이브 da 테크모 e 길티 기어 da 아크 시스템 웍스 또한 각 플레이어는 전투에 대한 고유한 접근 방식과 새로운 메커니즘을 도입하여 추종자를 얻었습니다.

격투게임의 진화와 역사 아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.
Guilty Gear는 항상 그래픽 품질과 매우 역동적인 게임 플레이로 두각을 나타냈습니다. (이미지 : 아크 시스템 웍스)

그러나 2000년대 격투 게임이 모든 면에서 장밋빛은 아니었고, 출시 횟수가 줄어들고 대중의 관심이 높아지면서 장르의 인기가 다소 감소하는 시기도 있었습니다. 여기에는 유사한 타이틀의 시장 포화, 일부 기존 프랜차이즈의 혁신 부족, 게이머의 관심을 사로잡은 다른 게임 장르의 출현 등 여러 가지 이유가 있습니다.

이러한 어려움에도 불구하고 격투 게임은 인내하며 계속해서 발전해 왔습니다. 개발자가 응답했습니다. 피드백, 새로운 메커니즘을 도입하고 게임 플레이를 개선하며 기존 프랜차이즈를 활성화합니다. 2000년대 후반에 이르러 격투 게임은 인기와 혁신의 새로운 차원으로 끌어올릴 부활을 앞두고 있었습니다.

e스포츠의 부상

프로 선수들과 관중들로 가득 찬 e스포츠 경기장. 치열한 경쟁이 펼쳐지는 라이브 게임 이벤트.
EVO는 최대 규모의 격투 게임 토너먼트가 열리는 대규모 연례 모임이 되었습니다. (이미지 : 로버트 폴 / 에볼루션 챔피언십 시리즈)

90년대 후반과 2000년대 초반에는 격투 게임이 게임계에서 부각되기 시작했습니다. e 스포츠. 이러한 변화는 게임 커뮤니티의 성장, 대규모 이벤트의 출현, 온라인 경쟁을 위한 인프라 개발 등 일련의 요인에 의해 주도되었으며, 이는 수년에 걸쳐 기하급수적으로 성장했습니다.

이 과정에서 중요한 이정표는 에볼루션 챔피언십 시리즈, 더 많이 알려진 에보. Fundada em 1996, EVO 그것은 빠르게 세계에서 가장 크고 권위 있는 격투 게임 토너먼트가 되었습니다. 매년 전 세계 수천 명의 게이머가 모여 다음과 같은 게임에서 경쟁합니다. 스트리트 파이터, 철권, 슈퍼 스매쉬 브라더스 그 밖에도 훌륭한 격투 게임 올림픽과 마찬가지로 전 세계 관중과 후원자의 관심을 끄는 많은 행사가 있습니다.

알렘 다 EVO, 격투 게임에서 e스포츠의 부상은 FGC(격투 게임 커뮤니티). 토론 포럼과 전문 웹사이트에서 시작된 FGC는 자신이 좋아하는 격투 게임에 대한 지식, 전략, 경험을 공유하는 열정적인 플레이어들의 만남의 장소가 되었습니다. 이 커뮤니티는 경쟁 현장의 성장을 촉진했을 뿐만 아니라 지역 및 지역 행사를 조직하는 데 핵심적인 역할을 하여 해당 장르에 대한 재능과 열정을 키우는 데 도움을 주었습니다.

마지막으로, e 스포츠 격투 게임에서도 이는 새로운 타이틀 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 이제 개발자들은 캐주얼 게이머 경험뿐만 아니라 게임 환경에 적합하도록 게임에 필요한 경쟁력과 균형도 염두에 두고 있습니다. e 스포츠, 다음과 같이 온라인 경험을 개선하기 위해 거의 필수가 된 새로운 기능 외에도 롤백. 이로 인해 해당 장르의 거의 모든 게임에서 균형 잡힌 게임 플레이, 새로운 플레이어를 위한 접근성, 경쟁 및 훈련을 위한 온라인 리소스 생성이 더욱 강조되었습니다.

격투게임의 새로운 정점

격투게임의 진화와 역사 아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.
철권 8과 스트리트 파이터 6는 새로운 플레이어를 겨냥한 새로운 모드를 갖추고 있으며 철권 장르의 새로운 정점에 속합니다. (이미지 : 반다이 남코)

격투 게임은 매우 좋은 타이틀의 출시, 지속적인 커뮤니티 성장, 신규 플레이어에 대한 접근성 향상 등의 요인이 결합되어 현재 새로운 인기 정점을 경험하고 있습니다. 장르의 현재 단계는 고품질 게임 제작과 플레이어가 즐길 수 있는 깊이와 복잡성을 유지하려는 노력 사이의 수렴을 목격합니다. 하드 코어 그들은 그것을 정말 고맙게 생각합니다.

이러한 부활의 예는 다음과 같습니다. 유죄 기어 노력, 2021년 출시 아크 시스템 웍스. 이 게임은 놀라운 비주얼과 세련된 메커니즘으로 팬들에게 깊은 인상을 남겼을 뿐만 아니라, 신규 플레이어가 더 쉽게 참여할 수 있도록 하는 새로운 기능도 도입했습니다. 이와 같이 드래곤 볼 FighterZ는 같은 회사에서 개발한 것으로, 깊이와 도전성을 유지하여 가장 열성적인 플레이어가 탐험하고 마스터할 지형을 찾을 수 있도록 보장하는 동시에 새로운 플레이어가 쉽게 접근할 수 있도록 지원합니다.

격투게임의 진화와 역사 아케이드 초창기부터 주요 토너먼트에 이르기까지 격투 게임의 여정을 살펴보고 비디오 게임 안팎에서 일어난 전투를 조명하세요.
Super Smash Bros Ultimate는 여러 프랜차이즈와 격투 게임에 새로운 청중을 불러 모았습니다. (이미지 : 닌텐도)

현재 격투 게임 붐에서 중요한 역할을 계속하고 있는 또 다른 타이틀은 다음과 같습니다. 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋닌텐도 스위치. 방대하고 다양한 캐릭터 명단, 다양한 게임 모드 및 활발한 온라인 커뮤니티를 통해 이 게임은 모든 연령과 기술 수준의 플레이어를 끌어들입니다. 친구들과 가볍게 경쟁하든, 진지한 토너먼트에 참가하든, 이 게임은 현대 격투 게임 현장의 중심이 되는 보편적인 매력을 유지하고 있습니다.

또한 다음과 같은 최근 타이틀도 있습니다. 철권 8 e 스트리트 파이터 6 격투 게임의 새로운 붐에도 크게 기여했습니다. 이러한 각 게임은 잘 개발된 튜토리얼, 사용자 친화적인 게임 모드 등 새로운 플레이어를 위한 접근성 요소와 가장 숙련된 플레이어에게도 계속 도전할 수 있는 깊이 있는 게임 플레이를 결합합니다.

아래에서 역사상 가장 훌륭하고 중요한 격투 게임을 살펴보고 이 장르가 수년에 걸쳐 어떻게 발전해왔는지 실용적인 방법으로 이해해 보겠습니다.

역사상 최고의 격투 게임 20선

스트리트 파이터 II 터보(1992)

스트리트 파이터 II 터보 의 개선된 버전입니다 스트리트 파이터 II : 세계 전사, 개발 및 게시 캡콤 이 게임은 종종 격투 게임 역사상 가장 중요하고 영향력 있는 타이틀 중 하나로 간주되는데, 그럴 만한 이유가 있습니다.

스트리트 파이터 II 터보 출시되자마자 그야말로 혁명이었죠. 새로운 격투 게임 메커니즘, 고유한 격투 스타일을 지닌 다양한 플레이 가능한 캐릭터, 전 세계 플레이어의 마음을 사로잡은 전투 시스템을 도입했습니다. 게다가, 이 게임은 당시의 인상적인 그래픽과 분위기, 캐릭터 생성, 카리스마 넘치는 세계에 기여한 상징적인 사운드트랙을 선보였습니다.

이 게임은 아케이드 격투 장르의 대중화에 크게 기여했을 뿐만 아니라 오늘날 격투 게임에서 사용되는 많은 기본 요소를 확립했습니다.

킬러 인스팅트 (1994)

90년대 장르의 기초를 재정의한 또 다른 게임은 킬러 본능. 에서 개발한 게임 드문 출시 닌텐도 1994년, 처음에는 아케이드용으로, 나중에는 콘솔용으로 출시되었습니다. 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES), 격투 게임 역사상 중요한 전환점이되었습니다.

무엇을 만드는가 킬러 본능 빠르고 유연한 게임 플레이와 인상적인 사전 렌더링된 디지털 그래픽의 조합이 매우 특별합니다. 이를 통해 게임은 부드럽고 세밀한 애니메이션과 놀라울 정도로 정교한 콤보를 구현하여 플레이어를 매료시킬 수 있었습니다.

게다가 이 게임은 다음과 같은 개념을 도입했습니다. 콤보 브레이커, 플레이어가 적시에 반응하면 상대방의 콤보를 중단할 수 있었습니다. 이 메커니즘은 게임에 전략과 깊이를 추가하여 플레이어가 점점 더 전술적으로 접근하도록 장려합니다.

사무라이 쇼다운 II (1994)

에 의해 시작 SNK 1994년에는 아케이드용으로 출시되었고 이후에는 다양한 콘솔용으로 출시되었습니다. 사무라이 쇼 다운 II 역사상 가장 중요한 격투 게임 중 하나이자 장르의 이정표입니다. 이 게임은 일본 봉건 시대를 배경으로 사무라이 문화와 기타 역사적 인물에서 영감을 받은 다양한 캐릭터가 등장합니다. 각 전투기는 검 기술부터 초자연적 능력에 이르기까지 독특한 전투 스타일을 가지고 있어 게임 플레이에 전략적 레이어를 추가합니다.

무엇을 만드는가 사무라이 쇼 다운 II 따라서 빠르고 정신없는 콤보보다는 공격의 정확성과 타이밍에 중점을 두는 것이 매우 특별합니다. 게임은 인내심과 상대방의 움직임을 읽고 계산된 공격으로 대응하는 플레이어의 능력을 중요하게 생각합니다. 게다가 이 게임은 다음과 같은 개념을 도입했습니다. 분노 게이지, 채워지면 플레이어가 강력한 특수 공격을 수행할 수 있게 해주는 미터입니다.

모탈 컴뱃 1996부작(XNUMX)

치명적인 Kombat XNUMX 부작, 1996년 출시 미드웨이 게임는 시리즈의 처음 세 게임의 캐릭터, 스테이지 및 콘텐츠를 하나로 모은 편집물입니다. 치명적 Kombat, 일부 추가 및 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이 타이틀은 프랜차이즈에서 가장 중요한 타이틀 중 하나로 인식되며 격투 게임 산업에 큰 영향을 미쳤습니다.

이 시리즈는 독특한 게임 플레이, 실제 사진을 통한 혁신적인 디지털 그래픽, 폭력적인 그래픽 요소로 인해 이미 두터운 팬층을 구축했습니다. 치명적인 Kombat XNUMX 부작 이전 게임에서 가장 좋아하는 모든 요소를 ​​단일 패키지로 결합한 완전한 경험을 제공함으로써 이러한 성공을 활용했습니다.

이 게임에는 이전 게임의 모든 전투기는 물론 일부 새로운 캐릭터와 친숙한 전투기의 대체 버전을 포함하여 다양한 플레이 가능한 캐릭터가 등장했습니다. 각 캐릭터에는 고유한 특수 동작, 사망자 및 잔인 함, 이는 시리즈의 상표가 되었습니다.

다크스토커 III (1997)

어둠추적자 III, 또한 ~으로 알려진 뱀파이어 세이비어: 뱀파이어의 군주 일본에서 개발, 발매된 격투 게임이다. 캡콤 이 타이틀은 시리즈의 세 번째이자 마지막 메인 게임입니다. 어둠 추적자는 고딕 양식의 미학, 초자연적인 캐릭터, 빠르고 열광적인 게임플레이로 잘 알려져 있습니다.

이 게임은 새로운 캐릭터, 동작, 게임 메커니즘을 도입하고 이전 게임에 있던 요소를 개선하고 개선하여 시리즈의 세계를 확장합니다. 어둠추적자 III 전작과 마찬가지로 유동적이고 전술적인 게임플레이를 유지하면서도 각 캐릭터에 새로운 공격과 콤보를 추가하여 훨씬 더 흥미롭고 다양한 전투 경험을 제공합니다.

이 게임을 특별하게 만드는 것은 시각적 스타일과 게임플레이 메커니즘 측면에서 격투 장르에 대한 독특한 접근 방식입니다. 캐릭터는 뱀파이어, 늑대인간, 미라 등 민간 전설과 공포영화에 등장하는 고전 괴물들에게서 영감을 얻었으며, 각각 고유한 특수 능력과 파괴적인 움직임을 가지고 있습니다.

철권 3 (1997)

철권 3, 개발 남코는 역사상 가장 영향력 있고 호평을 받은 격투 게임 중 하나로, 원래 1997년에 아케이드로 출시되었고 나중에는 콘솔로 출시되었습니다. 플레이 스테이션. 이 타이틀은 격투 게임 업계에 큰 족적을 남긴 혁신적인 게임 플레이, 뛰어난 그래픽, 기억에 남는 캐릭터 명단으로 널리 알려져 있습니다.

이 게임은 무술과 격투 토너먼트의 세계를 배경으로 한 유명한 시리즈의 이야기를 이어갑니다. 철권 3 다양한 새로운 캐릭터를 소개할 뿐만 아니라 각각 고유한 전투 스타일과 개인적인 이야기를 지닌 이전 게임에서 인기를 끌었던 많은 캐릭터를 다시 불러옵니다.

부드럽고 반응성이 뛰어난 게임플레이로, 철권 3 플레이어는 인상적인 다양한 동작과 콤보를 실행할 수 있었습니다. 또한, 이 게임은 당시 격투 게임의 시각적 수준을 높였던 3D로 모델링된 캐릭터와 유동적인 애니메이션을 통해 당시로서는 인상적인 XNUMX차원 그래픽을 제공합니다.

더 킹 오브 파이터즈 '98(1998)

파이터 '98의 왕, 개발 SNK 1998년에 출시된 이 게임은 역사상 가장 훌륭하고 중요한 격투 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며 The King of Fighters 시리즈의 다섯 번째 타이틀입니다. 출시 이후 이 게임은 세련된 게임플레이, 다양한 캐릭터, 전 세계 플레이어를 매료시키는 전략적 측면으로 두각을 나타냈습니다.

이 게임은 게임에 대한 플레이어의 기술과 지식을 보상하는 매우 우수하고 복잡한 전투 메커니즘으로 유명합니다. 또한 플레이어가 세 명의 선수를 선택하는 팀 시스템은 팀 선택을 경기의 차별화 요소로 추가하여 게임 플레이에 전략과 전술의 추가 계층을 추가합니다.

페이탈 퓨리: 마크 오브 더 울브스 (1999)

또한 개발 SNK, 아랑 : 늑대의 마크 1999년에 출시되었으며 세계에서 가장 호평을 받는 게임 중 하나입니다. 네오 지오. 이 게임은 시리즈의 이전 게임 이벤트가 발생한 지 몇 년 후에 진행됩니다. 치명적인 분노 그리고 새로운 세대의 전투기를 소개하며, 이들 중 다수는 시리즈 오리지널 캐릭터의 어린이이거나 제자입니다. 이는 허용 아랑 : 늑대의 마크 팬들이 사랑했던 본질은 그대로 유지하면서 신선하고 흥미진진한 경험을 선사하며 시리즈를 리뉴얼했다.

아랑 : 늑대의 마크 다음과 같은 메커니즘을 갖춘 심층적이고 전술적인 전투 시스템을 갖추고 있습니다. 전술적 공격 위치 (맨 위) 그리고 그냥 방어 이는 게임 플레이에 추가 레이어를 추가하고 빠르게 해당 장르의 고전 중 하나가 되었습니다. 이 게임은 강력한 하드웨어를 최대한 활용했습니다. 네오 지오 부드러운 애니메이션, 생동감 넘치는 풍경, 놀라운 특수 효과를 제공하여 당시 게이머들에게 깊은 인상을 남긴 시각적 경험을 선사합니다.

마블 vs 캡콤 2 (2000)

Marvel vs Capcom 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈 2000년에 출시된 격투 게임입니다. 캡콤, 공동 개발 놀라운 일. 이 타이틀은 열광적인 게임 플레이, 유명하고 사랑받는 캐릭터 명단, 혁신적인 전투 메커니즘 덕분에 역대 최고의 가장 영향력 있는 격투 게임 중 하나로 널리 호평을 받고 있습니다.

이 게임은 인기 게임의 후속작입니다. Marvel vs Capcom : Clash of Super Heroes 다양한 슈퍼 히어로를 포함하여 확장된 캐릭터 목록이 특징입니다. 놀라운 일 그리고 전투기 출신 캡콤. 각각 고유한 특수 동작과 콤보 세트를 갖춘 다양한 플레이 가능한 캐릭터를 통해 캡콤 2 대 마블 당시 하드웨어의 발전 덕분에 가능했던 역동적인 전투 경험을 제공합니다.

이 게임은 빠르고 유동적인 전투 시스템을 특징으로 하며, 이를 통해 플레이어는 눈 깜짝할 사이에 상대방을 끝낼 수 있는 빠른 콤보와 특수 공격을 수행할 수 있습니다. 이 게임은 다음과 같은 개념을 도입했습니다. 지원 공격에서 플레이어는 전투 중에 팀원을 소환하여 게임 플레이에 전략과 전술을 추가할 수 있습니다.

캡콤 대 SNK 2(2001)

계속적인 성공을 이어가며 교차 2001년 Capcom vs. SNK 캐릭터 관련 SNK 2: 밀레니엄 마크. 이 게임은 두 회사의 주요 프랜차이즈에 등장하는 수많은 상징적인 캐릭터를 결합하고 Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown 등과 같은 시리즈에서 좋아하는 전투기를 제어할 수 있는 기회를 제공합니다.

캡콤 vs. SNK 2는 서로 다른 게임 플레이 시스템에 속함에도 불구하고 원래의 특성을 유지하면서 여러 게임의 캐릭터를 하나로 모을 수 있다는 점에서 큰 장점이 있었습니다. 게임에는 다음과 같은 다양한 전투 스타일이 있습니다. C-그루브 기반으로 스트리트 파이터 알파또는 A-그루브 기반으로 스트리트 파이터 알파 3P홈 기반으로 스트리트 파이터 III, 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 가장 적합한 스타일을 선택할 수 있습니다.

또한, 캡콤 대 SNK 2 시스템을 도입했다. 비율, 플레이어는 자신의 힘 값에 따라 전투기 팀을 선택할 수 있습니다. 비율, 선택한 전투기의 힘의 균형을 유지하여 플레이어가 균형을 유지하면서 원하는 대로 팀을 맞춤 설정할 수 있습니다.

대난투 스매시 브라더스 밀리 (2001)

앞서 새로운 플레이 방식으로 장르를 확장하는 것에 대해 이야기했을 때 이미 언급한 바 있듯이, 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 위해 2001년에 출시되었습니다. 게임큐브 에 의해 개발 닌텐도. 상대의 생명력 막대를 소모하는 것이 목표인 기존 격투 게임과 달리, 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 혁신적인 개념이 있습니다. 체력 대신 플레이어가 맞을 때 백분율이 증가합니다. 백분율이 높을수록 플레이어가 맞았을 때 경기장 밖으로 발사되는 것을 목표로 더 멀리 발사됩니다.

그리고 물론 이 작품의 가장 큰 매력은 슈퍼 스매쉬 브라더스 근접 다양한 프랜차이즈의 캐릭터로 구성된 방대한 카탈로그입니다. 닌텐도 Mario, Link, Pikachu 등을 포함한 다른 회사에서도 사용할 수 있습니다. 각 캐릭터는 각자의 원래 게임에서 영감을 받은 고유한 동작과 능력 세트를 가지고 있어 각 전투기에 고유한 경험을 제공합니다.

소울 칼리버 II (2002)

소울칼리버 II 에서 출시한 격투 게임입니다. 남코 2002년에 제작되었으며 시리즈의 유산과 역사를 이어가며 다양한 출신의 전사들이 Soul Edge로 알려진 전설적인 유물을 놓고 경쟁하는 중세 판타지 세계를 배경으로 합니다. 소울칼리버 II Mitsurugi, Ivy, Nightmare와 같은 팬이 좋아하는 캐릭터와 특별 게스트인 Link from을 포함하여 각각 자신만의 전투 스타일과 개인 이력을 가진 다양하고 독특한 캐릭터가 등장합니다. 젤다의 전설.

이 게임은 접근성이 뛰어나고 재미있는 게임 플레이로 인해 곧 많은 팬을 확보했습니다. 플레이어가 검, 창, 도끼 및 기타 유형의 무기를 사용하여 상대를 물리치는 무기 기반 전투 시스템이 특징입니다. 각 캐릭터에는 고유한 동작과 콤보 세트가 있어 플레이어가 다양한 전투 전략을 탐색할 수 있습니다.

버추어 파이터 5 (2006)

프랜차이즈 버추어 파이터 우리 목록에서 빠질 수 없었어요! 항상 그래픽 면에서 시대를 앞서는 것으로 여겨지며, 버추어 파이터 5 에 의해 2006년에 출시되었습니다. 세가. 이 게임에는 가라데, 유도, 쿵푸, 무술 등 실제 무술을 바탕으로 각자 고유한 전투 스타일을 지닌 다양한 캐릭터가 등장합니다. 레슬링. 시리즈 버추어 파이터 각 액션에는 플레이어의 정확한 타이밍과 반사 신경이 필요하므로 정밀한 움직임과 전략을 강조하는 것으로 알려져 있습니다.

더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치(2009)

킹 오브 파이터즈 2002 무제한 매치, 2009년 출시 SNK는 클래식의 업데이트 및 확장 버전입니다. 킹 오브 파이터스 2002. 이 타이틀은 시리즈에서 가장 우수하고 완벽한 게임 중 하나로 널리 알려져 있으며, 세련된 게임 플레이, 확장된 캐릭터 명단 및 개선된 메커니즘으로 존경받고 있습니다.

이 게임은 대부분의 팬들에게 사랑을 받았습니다. 격투 게임 이미 열정적인 팬층을 보유한 게임을 개선하기 위해 노력했습니다. 각 캐릭터에 대한 새로운 동작과 콤보를 도입한 새 버전은 주요 격투 게임 출시가 시장에 드물던 시기에 훨씬 더 역동적인 전투 경험을 제공했습니다. 주류.

길티기어 Xrd (2014)

유죄 기어 Xrd-SIGN- 2014년에 출시된 격투 게임입니다. 아크 시스템 웍스, 유명한 시리즈의 일부로 길티 기어. 이 타이틀은 독특한 그래픽 조합으로 인해 격투 게임 업계의 이정표로 널리 알려져 있습니다. 셀 음영 3D 모델링을 통해 2D 애니메이션 같은 놀라운 비주얼을 구현합니다.

게임은 시리즈의 이야기를 이어갑니다 길티 기어, 인간과 기어라고 불리는 존재가 지배권을 위해 싸우는 미래 세계에서 발생합니다. 유죄 기어 Xrd-SIGN- Sol Badguy, Ky Kiske 및 May와 같은 팬이 좋아하는 캐릭터를 포함하여 각각 고유한 전투 스타일과 개인 이력을 가진 다양한 캐릭터 명단이 특징입니다.

드래곤볼 파이터즈 (2018)

또한 개발 아크 시스템 웍스, 드래곤 볼 FighterZ 이 세대의 가장 성공적인 격투 게임 중 하나였습니다. PS4 / Xbox One. 이 게임은 유명한 애니메이션 시리즈를 그대로 재현한 것으로 알려져 있습니다. 드래곤 볼 역동적이고 배우기 쉬운 게임 플레이. 이 게임에는 우주를 대표하는 다양한 캐릭터가 등장합니다. 드래곤 볼, Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu 등을 포함합니다. 각 캐릭터에는 애니메이션과 만화를 충실하게 재현한 고유한 특수 동작과 시그니처 공격 세트가 있어 시리즈 팬들에게 진정한 경험을 제공합니다.

이 게임은 다음과 같이 전투를 더욱 유동적으로 만드는 메커니즘을 갖추고 있습니다. Z 어시스트, 플레이어가 전투 중에 도움을 줄 아군을 소환할 수 있으며, 슈퍼 대쉬, 플레이어가 빠른 공중 공격을 수행하여 상대를 놀라게 할 수 있습니다. 이러한 메커니즘은 전투에 추가 요소를 추가할 뿐만 아니라 다음과 같은 토너먼트에서 게임을 보기 좋게 만듭니다. EVO.

슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 (2018)

다들 여기 있어요! 그게 모토였어요 슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 수명 내내. 에서 개발한 게임 닌텐도 2018년에 출시된 이 게임은 시리즈의 가장 최근 타이틀이며 비디오 게임 세계에서 수십 개의 프랜차이즈 캐릭터를 포함하여 두각을 나타내며 다양한 청중을 기쁘게 하는 훌륭한 조합이 되었습니다. 이 게임에는 Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do와 같은 캐릭터가 있습니다. 마인 크래프트, 리히터 드 악마성 그리고 게임 파이터들 외에도 많은 사람들이 있습니다. 닌텐도.

슈퍼 스매쉬 브라더스 얼티밋 수년 동안 캐릭터를 소개한 게임이었고, 새로운 발표가 나올 때마다 모든 곳의 게이머를 마비시켰고, 심지어 격투 게임 버블에도 구멍을 뚫었습니다. 접근 가능하고 즐거운 게임 플레이로 게임은 성공을 거두었습니다. 닌텐도 스위치 그리고 시리즈에 많은 새로운 팬을 끌어들이는 데 성공했으며 역대 베스트셀러 격투 게임이 되었습니다.

길티 기어 스트라이브 (2021)

유죄 기어 노력 에 의해 2021년에 출시되었습니다. 아크 시스템 웍스 그리고 다음과 같은 시리즈의 이전 게임 기반을 따릅니다. 길티 기어 XRD, 미학과 유연한 게임 플레이로 호평을 받았습니다. 이 게임은 다음과 같은 새로운 메커니즘을 도입합니다. 벽 부수기를 통해 플레이어는 벽을 허물고 전투 경기장을 확장하여 게임 플레이에 전략과 전술을 추가할 수 있습니다. 또한 이 게임은 매우 재미있는 스토리 모드와 경쟁적인 온라인 모드를 포함한 일련의 게임 모드를 갖추고 있어 플레이어에게 풍부하고 다양한 게임 경험을 보장합니다.

스트리트 파이터 6 (2023)

스트리트 파이터 6 에 의해 2023년에 출시되었습니다. 캡콤 그리고 곧 프랜차이즈와 격투 게임의 전체 역사를 통틀어 최고의 타이틀 중 하나로 호평을 받았습니다. 현대적인 컨트롤의 도입으로 이 게임은 새로운 플레이어가 게임 세계에 진입하는 데 크게 기여했습니다. 격투 게임, 간단한 메커니즘을 사용하면서 클래식 컨트롤을 사용할 수 있습니다.

또한 게임에는 다음을 포함한 다양한 모드가 있습니다. 월드 투어에서 플레이어는 미적으로나 전투 방식 모두에서 자신만의 캐릭터를 만들 수 있습니다. 자세히 알아보려면 스트리트 파이터 6, 우리는 에 대한 리뷰를 작성했습니다 그리고 우리는 모든 새로운 메커니즘과 이 게임을 그토록 유능한 게임이자 2023년 최고의 게임으로 만드는 이유를 자세히 제시합니다.

철권 8 (2024)

마지막으로, 철권 8 에 의해 2024년에 출시되었습니다. 반다이 남코 곧 엄청난 비판이 되었고 시리즈 및 세대 최고의 타이틀 중 하나로 호평. Street Fighter 6와 마찬가지로 새로운 Tekken은 신규 플레이어를 위한 새롭고 단순화된 제어 시스템을 갖추고 있으며 전투가 장점입니다.

무겁고 임팩트 있는 게임 플레이로, 철권 8 다음을 통해 콤보 시퀀스를 구현합니다. 특수 모드, 콤보를 외우려고 애쓰는 대신 단 하나의 버튼으로 콤보를 더 쉽고 더 쉽게 접근할 수 있습니다. 이 게임은 올해 최고의 격투 게임 중 하나로 유력한 후보가 되었으며, 이미 이 장르를 좋아하는 사람들이 꼭 가지고 있어야 할 목록에 올라 있습니다.

베자 마이스

출처 : 가디언, 액티비전 블리자드, 비트맵 책.

텍스트 교정자: 페드로 봄핌


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