슈퍼 마리오의 진화: 게임 업계에서 가장 유명한 배관공의 35년

슈퍼 마리오의 진화: 게임 업계에서 가장 유명한 배관공의 35년

브루노 마르티네즈 아바타
세계에서 가장 사랑받는 배관공의 비하인드 스토리를 알아보고 Super Mario의 진화가 Nintendo뿐만 아니라 전체 게임 산업을 어떻게 향상시켰는지 알아보세요.

매우 중요한 닌텐도 디즈니와 애니메이션에 미키 마우스가 있는 게임, 마리오 1983년 위기 이후 게임 산업을 부활시키고, 일본 섬 너머로 Big-N 이름을 수출하고, 어린 시절이든 아니든 여러 세대의 최고의 추억을 만들어 낸 책임이 있습니다. 2020년, 슈퍼 마리오 브라더스세계에서 가장 유명한 배관공의 상징적인 게임인 가 35주년을 맞았습니다. 다음으로, 이 XNUMX년 동안 슈퍼 마리오의 고전과 진화 뒤에 숨겨진 이야기를 알아보세요.

첫 번째 슈퍼 마리오 브라더스 13년 1985월 XNUMX일에 일본에 도착했습니다. 그 역사는 NES의 역사와 다소 혼동되지만 – 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 또는 'Nintendinho', 브라질에서 알려진 것처럼 콘솔은 조금 더 일찍 일본(1983)에서 'Famicon'이라는 이름으로 출시되었으며 서양 버전과는 매우 다른 디자인입니다. 그러나 많은 사람들이 모르는 것은 배관공의 첫 등장이 아케이드 게임인 1981년으로 거슬러 올라간다는 것입니다. 동키 콩 (Donkey Kong) – 당시 이 기계는 비디오 게임을 하는 데 가장 저렴하고 대중적인 방법이었습니다.

우리가 알고 있는 마리오의 탄생

1981년 동키콩 게임
Donkey Kong(1981)에서 Jumpman은 고릴라 Donkey Kong으로부터 여자 친구 Pauline을 구하기 위해 배럴을 뛰어넘어야 했습니다(이미지: Reprod./Nintendo)

1981년 경기에서 동키 콩 (Donkey Kong) 스타였습니다 – 고릴라 캐릭터는 폴린이라는 여자를 납치했고 그 역할은 점프맨 - 오직 될 캐릭터 마리오 몇 년 후 – 그녀를 구출하십시오. 이미 이 첫 번째 게임의 영웅임에도 불구하고 Mario의 성능은 분명히 부차적이어서 일본 데뷔에서는 캐릭터 이름조차 없었으며 게임이 미국에 도착했을 때만 얻었습니다. 그때까지 그는 게임이 건설 지역을 배경으로 했기 때문에 이탈리아 목수로만 묘사되었습니다.

의 출시 이후 동키 콩 (Donkey Kong)미국 게임 시장에서 Nintendo를 설립한다는 목표를 달성한 미야모토 시게루는 히트작을 만들고 싶었습니다. 이를 위해 그는 운동 능력이 뛰어나고 카리스마 넘치는 주인공이 필요했습니다. 그제서야 Jumpman이 Mario가 되어 목수에서 배관공이 되었습니다. Miyamoto에 따르면 캐릭터의 직업은 다음과 같은 이유로 변경해야 했습니다. 마리오 브라더스., 1983년 마리오를 주인공으로 데뷔한 게임은 지하 환경에서 진행되었습니다.

슈퍼 마리오의 진화: 게임계에서 가장 유명한 배관공의 35년. 세계에서 가장 사랑받는 배관공의 비하인드 스토리를 알아보고 슈퍼 마리오의 진화가 닌텐도뿐만 아니라 전체 게임 산업을 어떻게 향상시켰는지 알아보세요.
Mario Segale(사진)은 Nintendo에 영감을 주었습니다(이미지: Reprod./VEJA)

믿거나 말거나 "Mario"라는 이름은 마리오 세갈레, 회사가 미국 시장에 진출하려고 할 때 뉴욕에서 Nintendo가 임대한 창고 중 하나의 소유자. 전설에 따르면 늦은 임대료에 대해 Segale과 논의한 후 당시 'Nintendo of America'의 사장인 Minoru Arakawa는 미래 게임의 배관공과 부동산의 거물 소유주 사이의 유사점을 알아차리고 그의 이름인 Mario로 그를 지명하십시오.

슈퍼마리오 브라더스와 마리오 캐릭터의 창시자 미야모토 시게루.

마리오의 성에 대한 많은 논의 끝에 배관공과 다른 닌텐도 스타의 아버지로 여겨지는 미야모토 시게루(사진)는 "마리오"가 캐릭터의 성이기도 하다는 것을 확인했습니다. 마리오 마리오 e 루이지 마리오.

Mario의 이름과 개인 이력은 개발 중에만 생성되었지만 마리오 브라더스, 또한 기능을 갖춘 게임 루이지 대중에게 캐릭터의 외모는 에서 본 점프맨과 동일하게 유지되었습니다. 동키 콩 (Donkey Kong). 콧수염은 입을 가리는 것 외에도 Mario의 이탈리아계 미국인 혈통의 특징이며 모자는 눈, 이마 및 머리카락을 자세히 설명할 필요가 없습니다. 마지막으로 빨간색과 파란색 점프수트는 캐릭터의 몸통과 팔다리를 구별할 수 있도록 필요한 대비를 가졌습니다.

A 모습 Mario의 게임은 새로운 게임이 출시됨에 따라 현재 게임과 일관성을 유지했으며 저글링을 덜하면서 더 많은 세부 사항을 화면에 표시할 수 있었습니다. ~ 안에 마리오 브라더스 (1983)에 따르면 주요 색상은 파란색과 빨간색입니다. 슈퍼 마리오 브라더스 (1985)에서 캐릭터는 빨강과 초록이며, 에서 파랑과 빨강으로 돌아갑니다. 슈퍼 마리오 형제가 2 (1988). 에만 있었다 슈퍼 마리오 월드 (1990), 당신에게 말하는 이 사람이 가장 좋아하는 것은 Mario가 흰색 장갑, 파란색 작업복, 빨간색 셔츠 및 문자 "M"이 있는 상징적인 모자로 그의 결정적인 모습을 얻었다고 말하는 것입니다. 1990년부터 마리오의 게임 성우는 미국인 찰스 마티넷이다.

시간이 지남에 따라 게임에서 마리오의 모습
Mario Bros.의 사진으로 보는 슈퍼마리오의 진화 (1983) ~ 현재(슈퍼 마리오 오디세이)

경기 중에도 그랬다. 세부 정보 배관공의 삶에 대해 발견되었습니다. 공식 소식통에 따르면 Mario는 배관공이며 25세 정도이며 버섯 왕국에 살고 있습니다.버섯 왕국), 그의 남동생 Luigi와 함께. 이것이 프랜차이즈 게임의 주요 플롯의 맥락이지만 Mario는 이미 그가 의사였던 게임에 출연했습니다.마리오 박사, 1990), 고고학자(마리오 피크로스, 1995) 및 운동 선수(여러 스포츠 게임), 다른 직업 중에서. 캐릭터는 아기로 묘사된 것 외에도 다양한 장소와 시간에 게임에 출연했습니다.슈퍼 마리오 월드 2, 1995).

마지막으로 여전히 Mario의 전기와 관련하여 그의 점을 지적하는 것이 중요합니다. 관계 프랜차이즈의 다른 고전 캐릭터와 함께: Mario는 Luigi의 형이자 Peach 공주와 Yoshi의 친구이며 그의 가장 큰 라이벌은 Bowser입니다. 출시 중 슈퍼 마리오 브라더스, Peach는 Mario의 여자 친구로 인용되었습니다. 오늘날 적어도 공식적으로는 Nintendo에서 우정으로 분류되는 관계입니다. 게임 전반에 걸쳐 반 영웅 Wario 및 친근한 Toad와 같은 프랜차이즈에서 더 중요한 캐릭터가 등장했습니다.

슈퍼 마리오 브라더스: 타의 추종을 불허하는 성공

슈퍼 마리오 형제.
의 첫 번째 단계 슈퍼 마리오 브라더스 (월드 1-1) 기본 게임 명령을 가르치는 것을 목표로 함 (이미지: Playback/Nintendo)

비록 마리오의 이야기는 슈퍼 마리오 브라더스 (1985), 처음부터 마리오 브라더스 1983년 전(XNUMX년)부터입니다. 해적 미야모토 e 데즈카 타카시 당시 Nintendo를 원했습니다. 와의 인터뷰에서 워싱턴 포스트, Tezuka는 게임 개발 과정에서 "기본적으로 매일 재미로 사무실에 갔다"며 " '게임'에 대해 생각하는 것은 일처럼 느껴지지 않을 정도로 새로운 것"이라고 말했습니다. 힘들든 아니든, 1985년 이 사람들의 작업은 산업을 구하는 데 결정적인 역할을 했습니다.

1982년에 Atari는 게임 시장의 절대적인 리더였으며, 오늘날 비판하기 쉽지만 1983년에 유명한 "전자 게임 위기"를 야기한 몇 가지 태도는 부인할 수 없습니다. 다양한 콘솔 또는 다양한 게임을 사용할 수 있습니다. 전부는 아니더라도 대부분은 없었습니다. 품질 관리. 여기에 개인용 컴퓨터의 대중화도 가정용 콘솔 판매를 가로막았다.

1983년 비디오 게임 충돌
과도한 게임 제공(저품질 다수)이 '1983년 게임 대란' 초래 (이미지: Reproduction/GuiaPlay)

결과적으로 1983년의 게임 시장은 아케이드 게임과 컴퓨터 게임을 제외하고는 곧 사라질 것 같았습니다. 에만 있었다 1985, 도착과 함께 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES) 또는 '닌텐지뉴', 이렇게 바뀌었습니다. 당시 Nintendo의 주요 차이점은 회사가 게임에 대해 유지한 엄격한 품질 관리였습니다. Big-N은 플랫폼에서 가장 성공적인 타이틀을 개발했지만 타사에서도 NES용 게임을 만들 수 있도록 허용했습니다.

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슈퍼 마리오 브라더스 박스. 1985) (이미지: 재생/닌텐도)

위대한 성공을 거둔 게임 없이는 콘솔이 만들어지지 않듯이, 슈퍼 마리오 브라더스 NES 게임의 주력 제품이었으며 미국 출시 후 불과 몇 달 만에 콘솔 상자의 일부가 되었습니다. 위에 40 만 재출시판과 해적판을 제외하고 모두 판매된 사본 중 이 게임은 모든 NES 역사상 가장 많이 팔린 게임이며 20년 이상 가장 많이 팔린 게임으로 남아 있습니다. 닌텐도 wii 스포츠 2007 인치

닌텐도 엔터테인먼트 시스템 NES 출시
북미 시장용으로 출시된 모든 액세서리가 포함된 Nintendinho 또는 'NES'(1986) (이미지: Reproduction/Nintendo)

~의 발전 슈퍼 마리오 브라더스 걸렸다 3의 anos Nintendo가 배운 모든 것의 결실입니다. 동키 콩 (Donkey Kong) e 마리오 브라더스. 당시 닌텐도는 일본에서 가정용 콘솔(패미콘)만 팔았고, 이 두 게임이 아케이드로 미국에 처음 상륙했다. 닌텐도의 계획에는 슈퍼 마리오 브라더스, 따라서 북미에서 NES 출시를 담당하는 게임이 될 것입니다. 이 콘솔은 이 지역에서 판매되는 최초의 Nintendo 홈 콘솔일 뿐만 아니라 서부용 Famicon의 재설계된 버전입니다.

이 모든 것을 염두에 두고 미야모토 시게루와 테즈카 타카시가 히트작이 필요한 이유를 쉽게 상상할 수 있습니다. 처음에는 게임이 플랫폼 형식이고 사이드 스크롤링이 될 것이라는 것만 알려졌습니다. Mario와 Luigi는 좋은 반응으로 게임의 영웅이되었습니다. 마리오 브라더스., "Super"라는 용어는 슈퍼 버섯 (큰 버섯), 문자 크기가 커질 수 있습니다. 마리오가 불덩어리를 쏠 수 있게 해주는 꽃과 무적의 별처럼, 슈퍼 머쉬룸은 처음에는 존재하지 않았다. 마리오 브라더스. 1983년부터.

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(이미지: 재생/닌텐도)

팀이 게임을 구축하면서 Miyamoto도 다음과 같이 결정했습니다. 킹 쿠파, 나중에 Bowser라는 별명은 거북이가 될 것입니다 (처음에는 황소가 될 것입니다). 마찬가지로 첫 번째 세계(세계 1-1)는 플레이어에게 Mario의 움직임과 환경과의 상호 작용의 기본 역학을 가르치는 역할을 하기로 결정했습니다.

임을 입증할 필요가 있었다. 굼바, 시각적으로 버섯과 유사하지만 캐릭터에게 해를 입히는 반면 버섯은 그에게 파워 업.

게임이 준비되자 Nintendo는 금광 손에. 슈퍼 마리오 브라더스 40만 부를 판매했을 뿐만 아니라 Mario를 세계에서 가장 잘 알려진 비디오 게임 캐릭터로 만들었고 Nintendo를 30년 넘게 게임 거인으로 만들었으며 전체 히트 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 현재까지 Mario는 200 게임, 다음과 같은 '하위 프랜차이즈' 포함 마리오 골프, 마리오 카트, 마리오 테니스 다른 사람. 판매 및 비평 측면에서 세계에서 가장 성공적인 비디오 게임 프랜차이즈입니다.

영화 슈퍼 마리오 브라더스 (1992)
슈퍼 마리오 형제. (1993)은 흥행이나 큰 성공을 거두지는 못했지만 엄청난 팬을 보유하고 있습니다. (이미지: Reproduction/Buena Vista Pictures)

Em 1993의 엄청난 성공 직후 슈퍼 마리오 월드, SNES에서 극장을 강타 영화 슈퍼 마리오 브라더스. 여기에서 Mario(Bob Hoskins)와 Luigi(John Leguizamo)는 게임의 설정과 마찬가지로 뉴욕 브루클린 출신의 배관공입니다. 마리오 브라더스 – 그리고 독재자 Koopa 왕(Dennis Hooper)이 통치하는 디스토피아 평행 우주에서 Daisy 공주(Samantha Mathis)를 구출해야 합니다.

영화는 흥행에는 실패했지만 팬들의 박수 게임의 내러티브에 충실하지 않더라도 현재까지 프랜차이즈의. 해당 기능에서는 게임과 관련하여 일부 캐릭터의 외형과 설정이 크게 변경되었습니다. 예를 들어 Luigi는 Mario의 형제도 아닙니다. 채택 된 내가 아기 였을 때 이것을 위해. 의 출시까지 포켓몬: 명탐정 피카츄, 2019년에 이 영화는 라이브 액션 Nintendo 캐릭터가 출연하며 둘 다 라이선스가 부여된 작품입니다. 즉, Nintendo 자체가 아닌 제XNUMX자가 제작합니다.

요시, 노트북과 3D 시대

슈퍼 마리오의 진화: 게임 업계에서 가장 유명한 배관공의 35년
최근 Nintendo는 적어도 Super Mario World(1990)에서 Mario가 실제로 Yoshi의 머리를 때려 적을 삼키는 것을 확인했습니다(이미지: Playback / Nintendo).

그 폭발 이후 슈퍼 마리오 브라더스, Mario는 회사의 각 콘솔에서 고전 게임을 가지고 Nintendo의 주인공이되었습니다. 슈퍼 마리오 월드 예를 들어 (1990)은 역사상 가장 많이 팔린 게임입니다. SNES – 이 브랜드의 두 번째 콘솔 역시 1990년에 출시되었습니다. 이 게임에서 우리는 요시, 그때까지 공룡은 슈퍼 마리오 브라더스 3 (1988), 그러나 그것과 상호 작용할 수 없었습니다.

개발 당시부터 구상되어 있었지만 슈퍼 마리오 브라더스. 1985년 요시를 1990년 "플레이 가능한" 캐릭터로 만든 것은 SNES의 기술 발전이었습니다. 히노 시게후미닌텐도 멤버들이 공룡을 타고 여행하는 마리오를 상상한 후 요시의 스케치를 제출한 , 작가 블랙 해리스에 따르면 그의 이름은 T. 요시사우루스 문차쿠파스. 그 성은 영어로 "koopas chewer"의 말장난이기도 합니다.

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슈퍼 마리오 2004 DS(64)용 프로모션 전단지의 닌텐도 DS(2004) (이미지: Nintendo)

비록 첫 번째 게임 보이 1989년에 일본에 도착했으며 휴대용 콘솔이 세계적인 성공을 거둔 것도 90년대였습니다. 예상대로 Nintendo는 플랫폼 용 Mario 프랜차이즈에서 여러 게임을 출시했습니다. 슈퍼 마리오 랜드 (1989), 가장 잘 알려진 것 중 하나. 2001년 게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)가 출시되면서 슈퍼 마리오 브라더스 e 슈퍼 마리오 월드, 그 때까지 각각의 콘솔에 제한되기 전까지는 지갑 선수들의.

다시 한 번 Nintendo가 장난을 치지 않는다는 것을 보여주면서 Game Boy 라인과 함께 닌텐도 DS (Nintendo Dual Screen), 오늘날까지 역사상 가장 성공적인 휴대용 콘솔을 고려하십시오. 16세대에 걸쳐 Nintendo DS는 2004년 XNUMX월부터 XNUMX년 동안 존재했습니다. 2020년 XNUMX월, 다음을 포함하여 더 많은 Mario 히트작의 사이드 스테이지 역할을 했습니다. 슈퍼 마리오 64 DS (2004) 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 (2006)과하면 슈퍼 마리오 3D 랜드 (2011).

90년대 초 SNES와 GameBoy로 엄청난 성공을 거둔 Nintendo는 이제 새로운 데스크톱 콘솔로 또 다른 기술적 장벽을 극복해야 할 때였습니다. 마리오가 역사에서 제외될 수 없다는 것은 분명합니다. 닌텐도 64 quanto 슈퍼 마리오 64 1996년 64월에 출시되었습니다. 대부분의 시장에서 게임과 콘솔이 같은 날 출시되었습니다. 이름의 "64"는 콘솔의 XNUMX비트를 나타내며 이를 통해 처리가 가능합니다. 입체 그래픽, 존재 슈퍼 마리오 64 프랜차이즈 최초의 3D 게임.

슈퍼 마리오 64의 스크린샷
3D에서 Super Mario 64는 비선형 게임 플레이로 인해 플레이어가 버섯 왕국을 탐험할 수 있는 더 많은 자유를 제공했습니다(이미지: Reproduction/Nintendo).

이 게임은 Nintendo와 팬들에게 큰 이정표였습니다. 처음으로 프랜차이즈의 캐릭터와 환경을 다른 각도에서 볼 수 있었기 때문입니다. Mario의 미학과 움직임을 3차원으로 정의하는 것 외에도 제목은 당시 XNUMXD 게임의 참고 자료가 되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 횡스크롤 게임용. 오늘까지, 슈퍼 마리오 64 일반적으로 탐험을 장려하는 환경, 재미있는 그래픽, 새로운 삶 프랜차이즈의 요소에 – 그때까지는 XNUMX차원에 갇혀 있습니다.

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'야유'는 보지 않을 때 한눈에 나타나는 경우가 많다. (사진: 재생산/닌텐도)

언급한 다른 게임들처럼 슈퍼 마리오 64 그것은 게임이었다 베스트셀러 당시 콘솔의 모든 기술적 능력을 탐구하기 위해 만들어진 Nintendo 64의. Shigeru Miyamoto의 아이디어는 게임에 더 많은 시각적 요소와 퍼즐 전작보다 캐릭터의 감정을 잘 표현하고 3D 애니메이션 영화를 연상케 한다. 등장인물의 일부 표현은 실존인물의 매너리즘에서 비롯되었다고도 한다. Boos, Tezuka Takashi의 아내에게서 영감을 얻은 것으로 추정됩니다.

매우 조용한 것으로 알려진 Tezuka의 아내는 남편이 게임 개발에 소비하는 시간의 양에 분노했을 것입니다. 마찬가지로, Boos 슈퍼 마리오 64에서 무해한 것으로 보입니다. 그들을 바라보면서, 하지만 필요한 것은 마리오가 그들이 성장하도록 등을 돌리는 것뿐입니다. 이것은 Tezuka가 아내와 놀고 그녀를 게임에 참여시키는 방법이었을 뿐만 아니라 근무 시간에도 아내에 대해 생각한다는 것을 보여주었을 것입니다.

아직도 슈퍼 마리오 64, 또 다른 흥미로운 사실은 미야모토가 게임을 개발하는 동안 생각하기 시작했다는 것입니다. 스타 폭스 (1993), 슈퍼 닌텐도 용. SNES는 16비트 콘솔이었지만 Star Fox는 3D 그래픽 시뮬레이션 그림자 및 기타 요소 사용. 당시에는 콘솔이 그래픽을 처리하는 데 도움이 되도록 카트리지에 특수 칩(SuperFX)을 추가해야 했지만 그 결과 Miyamoto는 미래의 콘솔에서 Mario의 세계를 3D로 재현하는 것에 대해 흥분했습니다.

닌텐도 스위치의 슈퍼 마리오 선샤인 스크린샷
GameCube 오리지널, Super Mario Sunshine(2002)이 Nintendo Switch용 리마스터링을 수상했습니다. (이미지: Playback/Nintendo)

두 발을 입체적으로 구현한 마리오는 계속해서 게임에 출연했습니다. 게임큐브, 2001년 출시된 콘솔 플레이 스테이션 2 처음이야 X 박스. 콘솔이 브라질에서 인기를 얻지 못했기 때문에 그 시대의 프랜차이즈 게임은 브라질 사람들에게 가장 알려지지 않았습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 (2002). 이곳에서 수년간의 공백 끝에 마리오는 2007년 브라질에서 강제로 다시 나타났습니다. 닌텐도 Wii, Tupiniquim 토양(2006)에 출시되었습니다.

또한 예상대로 Wii는 시리즈의 또 다른 고전의 장면이었습니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 (2007)은 이름에서 알 수 있듯이 행성으로 가득 찬 은하계에서 발생합니다. 별 사이의 미학적 차이 외에도 별 사이의 중력 차이는 게임의 역학을 변경하며 많은 사람들이 별 중 하나로 간주합니다. 가장 눈부신 지금까지의 프랜차이즈. 줄거리에서 Mario 또는 Luigi는 플레이어가 선택하는 사람에 따라 Bowser의 사악한 계획에서 Peach 공주와 전체 우주를 구하기 위해 모험을 떠납니다.

슈퍼 마리오 갤럭시(2007)의 스크린샷
Super Mario Galaxy(2007)는 서로 다른 세계에 무대가 있으며, 환경과 역학이 매우 다양합니다(이미지: Reproduction/Nintendo).

첫 번째 게임과 동일한 간단한 플롯을 제시함에도 불구하고(프랜차이즈의 대부분의 게임에서 일반적으로 그렇듯이) Super Mario Galaxy는 플레이어를 매혹시킵니다. 게임 플레이, 프랜차이즈 게임의 장난스러운 미학과 우주 테마. 개인적으로 이것이 성공의 주된 이유라고 생각합니다. 드디어 타이틀을 이어받았다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2, 2010년 Wii U용으로 출시되었습니다. 그때부터 릴리스에는 다음 요소가 포함되기 시작했습니다. 이전 게임, 같은 슈퍼마리오 뉴 브라더스 유 (2012)과하면 슈퍼 마리오 메이커 (2015).

그때부터 만 2017 배관공의 이야기에 정말 새로운 장이 추가되었습니다. 슈퍼 마리오 오디세이. 얼마 지나지 않아 출시 닌텐도 스위치, 제목은 Mario가 도시 환경을 통해 이동한다는 사실과 자신의 삶을 가진 그의 새로운 모자와 같은 많은 혁신을 가져옵니다. 이전 타이틀과 마찬가지로 게임의 역동성은 그래픽 용량, 기능 및 formato 스위치의 경우 탈착식 컨트롤이 있는 태블릿으로 구성된 콘솔의 경우 조이콘.

프랜차이즈의 미래

파이프 안팎에서 35년이 지난 후에도 Mario는 훌륭한 상태를 유지하고 있습니다. 올해만 프랜차이즈 기념일을 축하하기 위해 Nintendo XNUMX개의 새로운 타이틀을 발표했습니다. 캐릭터 주연. 로 시작 슈퍼 마리오 3D 올스타, 게임은 고전의 리마스터 컬렉션으로 구성되어 있습니다. 슈퍼 마리오 64 (1996) 슈퍼 마리오 선샤인 (2002)과하면 슈퍼 마리오 갤럭시 (2007). 스페셜 에디션이므로 게임은 (디지털 및 물리적으로) 까지만 사용할 수 있습니다. 31 월 2021, 올해 18월 XNUMX일에 출시되었습니다.

Nintendo에서 출시한 다른 게임은 다음과 같습니다.

  • 슈퍼 마리오 브라더스 35배틀 로얄 전 세계 최대 35명의 플레이어와 슈퍼 마리오 브라더스, 1월 XNUMX일부터 이용 가능;
  • 슈퍼마리오 3D 월드 Bowser's Fury, 원본의 개선된 버전 슈퍼 마리오 3D 세계, 현재 로컬 및 온라인 멀티플레이어와 함께 Wii U용으로 출시되었으며 12년 2021월 XNUMX일부터 사용할 수 있습니다.
  • 마리오 카트 라이브 : 홈 서킷, 16월 XNUMX일 Nintendo Switch에 출시될 예정인 이 게임은 증강 현실 기술을 사용하여 플레이어의 집을 카트 트랙으로 만들어 현실 세계에서 Mario Kart 경험을 약속합니다.
  • 슈퍼 마리오 올스타, SNES용으로 1993년에 출시된 배관공 게임 모음으로, 다음의 리마스터 버전이 포함되어 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 : 로스트 레벨, 슈퍼 마리오 브라더스 2 e 슈퍼 마리오 브라더스 3, 3월 XNUMX일에 Switch에 도착했습니다.
  • 게임 및 시청 : 슈퍼 마리오 브라더스:, Nintendo는 80년대에 회사에서 판매하고 Game Boy보다 먼저 출시된 일련의 휴대용 콘솔인 고전적인 Game & Watch 중 하나를 출시할 예정입니다. 동키 콩 (Donkey Kong) e 뽀빠이, 13년 2020월 XNUMX일 출시될 모델은 슈퍼 마리오 브라더스, 슈퍼 마리오 브라더스 : 로스트 레벨 e , 첫 번째 Game & Watch의 고전적인 미니 게임 중 하나입니다.

이 외에도 Nintendo는 2021년까지 Mario와 관련된 더 많은 게임과 뉴스의 출시를 확인했습니다. 영화, 배관공이 출연하고 미야모토 시게루가 제작에 참여했습니다. 모든 징후에 따르면 영화는 라이브 액션 1993년의 기능과 비슷하지만 애니메이션입니다. Illumination Entertainment의 창립자인 Chris Meledandri는 더 로랙스 (2012) 반려동물 (2016) 그린 치 (2018)과하면 뮤 말바도 파보리토 (2010).

지난 15월 XNUMX일에는 Nintendo Switch도 공식적으로 브라질에 도착. 공식 대표 없이 몇 년 후 Nintendo는 Ingram Micro와 파트너십을 체결하여 그때까지 수입을 통해서만 사용할 수 있었던 콘솔을 가져왔습니다. 권장 가격이 있는 콘솔 외에도 R $ 2.999 회색 또는 색상(네온 블루 및 네온 레드)의 Joy-cons와 함께 제공되는 Big-N은 또한 다양한 색상의 Pro 컨트롤러 및 Joy-cons와 같은 일부 노트북 액세서리를 브라질에 가져왔습니다.

슈퍼 마리오 월드 엔드 스크린
슈퍼마리오 월드(1990)의 최종 화면 (이미지: Playback/Nintendo)

이러한 모든 계획이 마련되면 Nintendo에서 Mario의 미래가 보장된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 이 캐릭터는 항상 베스트셀러일 뿐만 아니라 매우 다재다능하여 그가 가장 다양한 맥락에서 등장하는 200개 이상의 타이틀에 출연했습니다. 그것이 충분하지 않은 것처럼 Mario는 사람들이 그와 동일시할 수 있는 단순한 캐릭터이기도 합니다. valores 그는 항상 연관되어 있습니다 : 모험 정신, 친구에 대한 충성심 및 정의감.

이 모든 것과 조금 더 많은 것을 위해 Mario는 Nintendo의 대사입니다. Rio de Janeiro 올림픽에 등장한 캐릭터가 당시 일본 총리와 함께 올해 일본에서 열리는 행사에 모든 사람을 초대했을 때 분명했습니다. . , 아베 신조. 그러나 그 이상으로 Mario는 비디오 게임 대사 – 과거의 유산뿐만 아니라 오늘날까지 순수한 재미의 상징으로 여러 세대의 게이머들의 마음 속에 살아 있는 캐릭터.

35주년을 축하합니다. 마리오 마리오 e 루이지 마리오.

정보: 닌텐도(유튜브 채널), 기술자, IGN, 닌텐도, Eurogamer, 젤다의 전설


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