테트리스 년 헤더

Tetris의 35년 역사: 우리 마음 속의 잊을 수 없는 고전

헨리 워싱턴 아바타
6년 1984월 XNUMX일에 출시된 Tetris는 도전 게임에 새로운 개념을 도입했으며 오늘날까지 계속해서 좋은 성과를 거두고 있습니다.

그것은 논쟁의 여지가 없습니다 테트리스 챌린지의 복잡성, 매력적이고 잊을 수 없는 사운드트랙, 플레이한 모든 사람의 관심을 사로잡는 힘 등 출시 이후 게임 산업에 혁명을 일으켰습니다. 그리고 요즘 큰 일이고 다른 사람들에게 많은 영향을 미치는 것처럼, 테트리스 그것은 또한 꽤 흥미로운 역사를 가지고 있습니다.

에 의해 개발 중 알렉세이 파지트노프, 그리고 드미트리 파블로프스키, 두 학생 모두 러시아 과학 아카데미 (러시아 과학 아카데미) 모스크바, 제작자는 엔지니어였습니다. 도로드니친 컴퓨팅 센터 (Soviet Union Computer Center) 최초의 플레이 가능한 버전을 완성했을 때 테트리스 6년 1984월 XNUMX일에 발매된 일렉트로니카 60.

사진 속 "테트리스가 내게 가르쳐준 게 있다면 실수는 쌓이고 성과는 퇴색된다는 것이다."
사진 속: “테트리스가 내게 가르쳐준 게 있다면 실수가 쌓이고 성과가 사라진다는 것이다.”

조각 맞추기

Tetris는 숫자 접두사를 따서 명명되었습니다. 테트라 이는 그리스어로 4를 의미합니다. 게임에 있는 모든 세그먼트는 4개의 정사각형으로 구성되어 있기 때문입니다. 테니스, 가장 좋아하는 스포츠 알렉세이 파지트노프, 게임 제작자 중 한 명. Tetris는 소련에서 미국으로 수출된 최초의 소프트웨어였으며 처음에는 스펙트럼 홀로바이트 시스템을 위해 코모도 64 그리고 위해 IBM PC.

러시아인의 "황금 물건"인 펜토미노. 그들은 이 시스템으로 숫자뿐만 아니라 문자도 연구했습니다.
러시아의 '황금물' 펜토미노. 그들은 이 시스템으로 숫자뿐만 아니라 문자도 연구했습니다.

테트리스 에 의해 처음에 생각되었다 알렉세이 파지트노프 의 파생물로 짜내다 (퍼즐) 기본적으로 블록을 쌓고 수학 방정식이나 심지어 도전과제까지 각 세그먼트의 가장 다른 모양을 사용하여 조립하는 러시아인. 이 퍼즐의 이름은 펜토미노 러시아인들에 의해, 그리고 우리 브라질에도 비슷한 것이 있는데, 우리의 단위 카운터는 골드 소재 우리가 초등학교 때 단위, 십, 천을 배울 때 사용하는 것입니다.

알렉세이 그는 이 단순한 단위 게임에 너무 열정적이어서 자신의 지식을 적용하여 다음과 유사한 게임을 개발하기로 결정했습니다. 펜토미노 그는 과학 아카데미에서 일하는 동안 검사해야 했던 새 하드웨어에 대해 설명했습니다. 하지만 원래 퍼즐에는 다양한 조각과 모양이 있는 것을 보고 알렉세이 그의 게임에 4개의 세그먼트가 있는 도형만 넣기로 결정했습니다. 그리하여 탄생한 테트리스!

애니메이션 사진은 닌텐도 팔레트가 제공하는 다양한 색상의 테트리스 홈 화면을 보여줍니다.
NES 팔레트의 다양한 색상으로 된 Tetris 스플래시 화면.

Tetris의 목표는 화면 끝에 세그먼트(작은 조각)를 조립하는 것입니다. (잘) 또는 매트릭스. Tetris가 우리에게 가르치는 고전적인 교훈 중 하나는 우리의 실수가 누적되고 발전하기 위해서는 성공해야 한다는 것입니다. 이 게임의 목적은 화면 상단에서 끝까지 사라지는 세그먼트를 할당하여 수직 또는 수평으로 선을 형성하여 현재 세그먼트가 사라지고 점수를 얻는 것입니다!

플레이어가 진행함에 따라 다음에 올 세그먼트가 더 무작위가 되고 음악 속도가 빨라지므로 플레이어가 더 빠르고 민첩하게 생각하여 화면을 조각으로 채우지 않고 게임 경로에서 지는 것을 방지할 수 있습니다. 테트리스 게임 플레이 중에 배경에 애니메이션 이미지, 플레이어가 선택할 수 있는 음악 및 테마, 심지어 세그먼트의 모양 대신 색상을 결합하고 매트릭스, 여기서 플레이어는 화면의 한쪽에서만 플레이할 수 있습니다.

애니메이션 사진은 테트리스를 플레이하면서 점수를 획득하는 행복한 소년을 보여줍니다.
미국의 NES용 Tetris 광고 중 하나의 애니메이션 GIF.

테트리스...어디서나!

기본적으로 시장에서 사용할 수 있는 거의 모든 시스템용으로 출시되었으므로 연령에 관계없이 Tetris에 익숙할 것입니다. 고전 게임을 생각할 때 아마도 테트리스 그것은 "작은 조각을 가지고 노는 것"에 대한 막연한 기억 때문이거나 당신이 몇 시간이고 플레이하며 오랫동안 그 음악이 당신의 마음 속에 남아 있었던 그 게임 때문에 당신의 마음에 떠오르는 것 중 하나일 것입니다. 머리. 가장 유명한 게임과 함께 Galaga, 팩맨 e 동키 콩 (Donkey Kong), 테트리스 비디오 게임 산업의 필수 요소가 되었고 오늘날에도 계속 그렇게 하고 있습니다.

사진은 여러 버전의 tetris, 러시아어 버전, 친구 버전, Microsoft dos 버전 및 nes 버전을 보여줍니다.
첫 번째 러시아어 버전의 Tetris는 각각 Amiga, MS DOS 및 NES 버전입니다.

테트리스는 "쉽게 만들 수 있고 중독성이 있다"는 평가를 받으며 전 세계적으로 산불처럼 퍼졌습니다. Tetris는 처음에 Commodore 64를 통해 이름을 알리기 시작했고 얼마 지나지 않아 아미가, 애플 II, 아타리 ST, MS DOS, PC-9801, MSX 물론 유명한 버전도 있습니다. NES (닌텐도 엔터테인먼트 시스템)는 이미 소비자와 적들 사이에서 관심의 중심으로 떠오르고 있었습니다. 홈 콘솔.

건강과 교육에 좋은

게임이 대중화되고 많은 인구가 소비하기 시작하면서 여러 기관에서 이 현상에 대한 연구를 심화했습니다. 게임은 매일 점점 더 많이 소비되었고 어린이, 청소년 및 청년들에게 쉽게 중독되었습니다. 그러나 문제는 너무 많은 테트리스가 건강에 좋은가 하는 것입니다. 대답은 '예'입니다!

Um 공부 2009년 뉴멕시코에서 실시된 연구에서는 30개월에 걸쳐 매일 3분씩 테트리스 게임을 하면 실험을 수행한 모든 청소년의 인지 능력과 의사 결정 민첩성이 향상되었음을 입증했습니다. 또한, 테스트를 받은 XNUMX대들은 수업 시간과 시험 중에 더 집중할 수 있어 공부에서도 큰 진전을 보였습니다.

사진에서 테트리스 큐브와 세그먼트는 3d입니다.
3D 테트리스 큐브 및 세그먼트.

Tetris는 누군가의 관심을 오랫동안 유지하는 모든 것이 건강에 해로운 것은 아니라는 표현입니다. 물론 지나친 꾸물거림과 끊임없는 주의 산만함과 같은 단점도 있지만, 테트리스 그것은 당신의 건강에 좋은 것 이상이며 그는 그것을 위해 꾸며질 자격이 있습니다.

러시아에서 전 세계로

A 닌텐도 그런 다음 모든 잠재력을 깨달았습니다. 테트리스 두 팔을 벌려 소유하고 받아 출시를 담당하는 개발자가되었습니다. 테트리스 미래에. 이 파트너십은 너무나 강력해서 Tetris의 모든 버전 중에서 가장 인기 있는 버전은 휴대용 콘솔용 버전이었고 물론 우리는 그에 대해 이야기하고 있습니다. 게임 보이.

사진에서 테트리스를 실행하는 게임보이.
사진에는 ​​Tetris를 실행하는 GameBoy가 있습니다.

사운드 트랙과 재미로 여러 사람의 어린 시절을 표시할 뿐만 아니라 테트리스 de 게임 보이 전달하는 데 성공했지만 역대 가장 인기 있는 게임 중 하나가 되었습니다. 2007년 테트리스는 "역사상 가장 위대한 게임"이라는 칭호를 받았고, 2019년에는 역대 가장 위대한 게임 7개 목록에서 100위에 올랐습니다. 그러나 물론 타이틀이 판매되지는 않으며 Tetris는 총 약 170억 70천만 장이 판매되었으며 그 중 100천만 장은 실제 버전으로, XNUMX억 천만은 휴대폰으로 판매되었습니다. 이 타이틀은 엄청난 인기를 끌었던 게임에 이어 세계에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다. 마인 크래프트.

테트리스의 인기는 분명히 해외에서 그치지 않았고, 즐거운 어린 시절을 보냈다면 아마 그것을 기억할 것입니다. 브라질에서 Tetris는 해외 제품과 유행뿐만 아니라 FEVER가 되었습니다. 테트리스 통해 소개되었습니다. 벽돌 게임 (벽돌/작은 조각 게임) 당시 대부분의 아이들을 위한 게임으로, 어디를 가든 상관없이 항상 누군가가 벽돌 게임 라는 클래식한 테마로 테트리스.

사진은 여기 브라질에서 가장 인기 있는 "휴대용" 중 하나인 브릭 게임을 보여줍니다.
브라질에서 가장 인기 있는 "휴대용" 중 하나인 브릭 게임

새로운 개념을 현재에 도입

가장 충격적인 것 중 하나는 테트리스 그것이 그가 혁신에 지치지 않는 방식이며 오늘날에도 계속되고 있습니다. Tetris가 정신 건강에 좋은 것 이상이라는 것이 입증되었으므로 Tetris는 항상 재미와 동의어였으며 이는 수년 동안 결코 변하지 않은 것입니다. 19년 2019월 XNUMX일, 닌텐도 우리가 익숙했던 것과 조금 다른 것을 발표했습니다. 광고하는 테트리스 99 파라 닌텐도 스위치닌텐도 단번에 모든 것을 증명합니다 테트리스 온라인 모드에서도 작동하며 매우 재미있습니다!

애니메이션 사진에는 99명이 동시에 플레이할 수 있는 온라인 테트리스인 테트리스 100가 담겨 있다.
Tetris 99 및 100명의 동시 플레이어가 있는 온라인 모드.

1984에서 테트리스 로 업계에 혁명을 일으켰다. 게임 플레이 모두에게 사랑받는 매우 재미 있고 주제이며 그것을 위해 봉헌 될 가치가 있지만 문제는 오늘날에도 계속해서 재미와 혁신을 가져다 준다는 것입니다. 세상에서 가장 인기 있는 게임 중 하나인 Tetris는 연령에 관계없이 모두에게 권장됩니다. 뿐만 아니라 게임이 어떻게 작동해야 하는지에 대한 좋은 예이기도 합니다.

사진은 놀라운 그래픽으로 독점 제공되는 최신 플레이 스테이션 God of War를 보여줍니다!
놀랍도록 아름다운 그래픽을 갖춘 최신 Playstation 전용 God of War!

물론 최신 그래픽, 다양한 게임 플레이, 속성 시스템, 오케스트레이션된 사운드트랙, 캐릭터 생성 및 사용자 정의가 요즘 중요하지만 Tetris는 좋은 게임에는 그런 것이 필요하지 않고 재미있다. 이것은 오늘날의 모든 게임이 어떤 종류의 우선순위보다 우선시해야 하는 것입니다. 물론 게임을 퍼블리싱하는 회사이기 때문에 수익도 중요하지만 팬층 (팬, 팔로워)의 충성심과 사랑과 정성을 다해 퍼블리싱한 게임이 그 어떤 수익보다 낫습니다.

애니메이션 사진은 플레이스테이션 4의 독점 릴리스인 테트리스 효과의 게임 플레이를 보여줍니다.
Playstation 4 독점 릴리스인 Tetris Effect의 게임 플레이.

아름다운 그래픽과 오늘날의 사운드트랙을 사랑하는 사람들을 위해 Tetris도 적응하기 위해 약간의 노력을 기울인 것이 분명합니다. 독점 플레이 스테이션 4, 테트리스 효과 9년 2018월 XNUMX일에 출시되었으며 우리가 기대했던 모든 것을 뛰어넘었습니다. 숨이 멎을 듯한 그래픽과 사운드트랙, 플레이어의 플레이 방식에 따라 달라지는 애니메이션 배경, 테트리스 효과 모든 장벽을 허물고 오늘날에도 타이틀이 사촌임을 단번에 증명합니다.

복고풍 그래픽으로 DMG-CPU-03 사운드 칩이 재생하는 테마 게임 보이 또는 다음을 지원하는 현재 그래픽으로 VR (가상 현실) 및 오케스트레이션 및 전자 사운드 트랙 플레이 스테이션 4, 팬들의 마음에 남는 것은 Tetris가 영원하다는 것입니다.

재미를 위해 복잡하거나 매우 상세한 것이 필요하지 않다는 것, 많은 노력 없이도 노래가 훌륭할 수 있다는 것, 앞으로 나아가기 위해 반드시 적응할 필요가 없다는 것을 Tetris는 우리에게 가르쳤습니다. 패배를 거듭해도 계속 이겨야 한다. 한 시간이면 모두 사라진다는 것을 알기 때문이다. 35주년을 축하합니다, 테트리스! <3

35년의 테트리스: 우리 마음 속에 잊을 수 없는 고전. 6년 1984월 XNUMX일에 출시된 테트리스는 도전 게임에 새로운 개념을 도입했으며 오늘날에도 여전히 좋은 성과를 거두고 있습니다.

쇼메텍에 대해 자세히 알아보세요.

최신 뉴스를 이메일로 받아보시려면 등록하세요.

관련 게시물